Fabric.js easeInBounce()方法

Fabric.js easeInBounce()方法

在游戏或动画中,有许多移动物体可以以线性方式从点A移动到点B,但应用缓动或缓动函数后,可以使其看起来更加自然。缓动函数描述了动画的进度方式。通过这种方式,直线运动可以呈现出有趣的形状。

缓动函数 描述了参数随时间变化的速率。它的方程可以使某物开始时慢慢移动,并在接近结束时加速或减速。请参考Robert Penner的书籍和网页获取缓动函数的详细信息。

easeInBounce()方法 用于实现弹跳缓动效果,

语法:

easeInBounce(t, b, c, d)

参数:

这个方法接受上述提及并在下面描述的四个参数:

  • t: 这个参数保存了动画开始的特定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
  • b: 这个参数保存了对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x轴上的起始位置为10。
  • c: 这个参数保存了对象值的指定变化量。例如,如果c的值为30,则表示对象要向右移动30个单位,结束位置为40。
  • d: 这个参数保存了整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间来完成这次从10到40的运动。

返回值:

这个方法返回对象的缓动位置,即特定时间时对象的位置。

示例1:

index.js

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInBounce() function 
 function easeInBounce(t, b, c, d) { 
   return 1 - easeOutBounce(1 - (t, b, c, d)); 
 } 
  
 // Calling the easeInBounce() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInBounce(1, 2, 3, 4));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

2.08203125

示例2:

index.js

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeInBounce() function 
 function easeInBounce(t, b, c, d) { 
   return 1 - easeOutBounce(1 - (t, b, c, d)); 
 } 
   
 // Initializing the parameters with its values 
 var t = 5; 
 var b = 10; 
 var c = 40; 
 var d = 12; 
  
 // Calling the easeInBounce() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeInBounce(t, b, c, d));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

19.565972222222218

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