Fabric.js easeInBack() 方法
在游戏应用中,有许多物体以线性方式从点A移动到点B,但是在应用缓动效果后,可以使其看起来更加自然。缓动函数告诉动画其进度。直线运动可以呈现出有趣的形状。
缓动函数 是控制动画速度或指定参数随时间变化率以最终给出所需效果的函数。这些方程式导致在开始时慢慢移动,并在接近结束时加速或减速。最常见的一组缓动方程式来自 Robert Penner 的网页。
easeInBack() 方法用于向后缓动。
语法:
easeInBack(t, b, c, d)
参数: 此方法接受四个参数,如上所述并如下所述。
- t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
- b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x坐标上的起始位置为10。
- c: 此参数保存对象值的指定更改。例如,如果c的值为30,表示对象必须向右移动30个单位,最终停在40。
- d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象从10到40的这个动作需要2秒的时间。
返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即指定时间点上的对象位置。
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInBack() function
function easeInBack (t, b, c, d) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
}
// Calling the easeInBack() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInBack(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
输出:
1.8075903125
示例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInBack() function
function easeInBack (t, b, c, d) {
if (s == undefined) s = 1.70158;
return c * (t /= d) * t * ((s + 1) * t - s) + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInBack() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInBack(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
输出:
6.000543981481481