Fabric.js Circle _calcRotateMatrix() 方法

Fabric.js Circle _calcRotateMatrix() 方法

本文将介绍在画布上使用FabricJS获取圆对象的旋转矩阵_calcRotateMatrix()方法的操作。Canvas Circle指的是圆可以根据需求进行移动和拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以对圆进行自定义。

_calcRotateMatrix()方法用于计算圆对象的旋转矩阵。

操作步骤: 首先导入fabric.js库。导入库后,在body标签中创建一个包含Circle的画布块。然后,使用Fabric.JS提供的Canvas和Circle类的实例化并使用_calcRotateMatrix()方法。

语法:

circle._calcRotateMatrix()

参数: 此函数不接受任何参数。

返回值: 该方法返回包含对象的旋转矩阵的数组。

示例: 此示例使用FabricJS将画布圆的_calcRotateMatrix()方法设置为下面示例中显示的那样:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
   <!-- FabricJS CDN -->
   <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
   </script>  
</head>  
  
<body>  
   <h1 style="color: green;">  
      GeeksforGeeks  
   </h1>  
  
   <h3>  
      Fabric.js Circle _calcRotateMatrix() method  
   </h3>  
  
   <canvas id="canvas" width="600" height="300"
      style="border:1px solid #000000">  
   </canvas>  
  
   <script>  
  
      // Initiate a Canvas instance  
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
      // Initiate a Circle instance  
      var circle = new fabric.Circle({  
         radius: 100,  
         fill: 'blue',  
         stroke: 'green',  
         strokeWidth: 3,  
         angle: 30  
      });  
  
      // Render the circle in canvas  
      canvas.add(circle);  
      canvas.centerObject(circle);  
      console.log(circle._calcRotateMatrix()) 
   </script>  
</body>  
  
</html> 

输出:

Fabric.js Circle _calcRotateMatrix() 方法

参考: http://fabricjs.com/docs/fabric.Circle.html#_calcRotateMatrix

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