C++ 重载(操作符和函数)
C++允许在同一作用域中为 函数 名字或 操作符 指定多个定义,这被称为 函数重载 和 操作符重载 。
重载声明是在同一作用域中以与之前声明的声明相同的名称进行声明,除了这两个声明具有不同的参数和明显不同的定义(实现)之外。
当调用一个重载的 函数 或 操作符 时,编译器将通过比较你用来调用函数或操作符的参数类型与定义中指定的参数类型来确定最合适的定义。选择最合适的重载函数或操作符的过程被称为 重载决策 。
C++中的函数重载
你可以在同一作用域中对同一个函数名拥有多个定义。函数的定义必须在参数列表中的参数类型和/或数量上有所区别。你不能仅通过返回类型的不同来重载函数声明。
以下是一个示例,其中相同的函数 print() 被用于打印不同的数据类型 –
当以上代码被编译和执行时,产生如下结果 –
C++中的运算符重载
你可以重新定义或重载C++中大多数内置的运算符。因此,程序员可以使用自定义类型来使用运算符。
重载的运算符是具有特殊名称的函数:关键字”operator”后面是正在定义的运算符的符号。就像任何其他函数一样,重载的运算符具有返回类型和参数列表。
声明可以用于 添加 两个Box对象并返回最终Box对象的加法运算符。大多数重载运算符可以定义为普通的非成员函数或类成员函数。如果我们将上述函数定义为类的非成员函数,则需要为每个操作数传递两个参数,如下所示:
以下是使用成员函数展示运算符重载概念的示例。在这里,将一个对象作为参数传递,使用该对象将访问其属性。调用此运算符的对象可以使用this运算符进行访问,如下所述-
当上面的代码被编译和执行时,它会产生以下结果 –
Overloadable/Non-overloadableOperators
以下是可以重载的运算符列表−
+ | - | * | / | % | ^ |
---|---|---|---|---|---|
& |
~ | ! | , | ||
< |
> | <= | >= | ++ | -- |
<< |
>> | == |
!= | && | |
+= | -= | /= | %= | ^= | &= |
= | *= |
<<= |
>>= |
[] | () |
-> | ->* |
new | new [] | delete | delete [] |
以下是不能重载的运算符的列表:
:: |
.* |
. |
?: |
---|---|---|---|
运算符重载示例
下面是一些运算符重载示例,帮助您理解这个概念。
序号 | 运算符及示例 |
---|---|
1 | 一元操作符重载 |
2 | 二元操作符重载 |
3 | 关系操作符重载 |
4 | 输入/输出操作符重载 |
5 | ++ 和 — 操作符重载 |
6 | 赋值操作符重载 |
7 | 函数调用 () 操作符重载 |
8 | 下标 [] 操作符重载 |
9 | 类成员访问操作符 -> 重载 |