C++中map与unordered_map的对比
当涉及到效率时,地图和无序地图之间存在着巨大的差异。
我们必须了解两者的内部运作,才能决定使用哪一种。
区别:
| map | unordered_map
---------------------------------------------------------
Ordering | increasing order | no ordering
| (by default) |
Implementation | Self balancing BST | Hash Table
| like Red-Black Tree |
search time | log(n) | O(1) -> Average
| | O(n) -> Worst Case
Insertion time | log(n) + Rebalance | Same as search
Deletion time | log(n) + Rebalance | Same as search
当使用std::map
- 您需要有序的数据。
- 您必须(按顺序)打印/访问数据。
- 您需要元素的前身/继承者。
// CPP program to demonstrate use of std::map
#include <bits/stdc++.h>
int main()
{
// Ordered map
std::map<int, int> order;
// Mapping values to keys
order[5] = 10;
order[3] = 5;
order[20] = 100;
order[1] = 1;
// Iterating the map and
// printing ordered values
for (auto i = order.begin(); i
!= order.end(); i++) {
std::cout << i->first
<< " : "
<< i->second << '\n';
}
}
输出:
1 : 1
3 : 5
5 : 10
20 : 100
使用std:: unordered_map时
- 您需要对一些数据(示例-字符串)进行计数,并且不需要排序。
- 您需要单个元素访问i.e。没有遍历。
// CPP program to demonstrate use of
// std::unordered_map
#include <bits/stdc++.h>
int main()
{
// Unordered map
std::unordered_map<int, int> order;
// Mapping values to keys
order[5] = 10;
order[3] = 5;
order[20] = 100;
order[1] = 1;
// Iterating the map and
// printing unordered values
for (auto i = order.begin();
i != order.end(); i++)
{
std::cout << i->first
<< " : "
<< i->second << '\n';
}
}
输出:
1 : 1
20 : 100
5 : 10
3 : 5
让我们用表格的形式来看看它们的区别:
序号 | map | unordered_map |
---|---|---|
1. | Map在#include < Map >头文件中定义 | Unordered_map在#include < Unordered_map >头文件中定义 |
2. | 它是由红黑树实现的。 | 它是用哈希表实现的。 |
3. | 它是缓慢的。 | 这是太快了。 |
4. | 操作的时间复杂度为O(log N) | 操作的时间复杂度为O(1) |
5. | Map用于将元素存储为按顺序排列的键、值对。 | Unordered_map用于以非排序的顺序存储键值对形式的元素。 |