如何在C++ sfml中锁定窗口大小
计算机中的多媒体组件可以使用SFML(简单快速的多媒体库)进行轻松接口化,SFML是一种跨平台的软件开发库,可以在Windows,Linux,Mac OS X,iOS和Android操作系统上运行,它的工具集包含图形,音频,网络和系统功能,此外,SFML还提供用于管理窗口和捕获用户输入的类。
为了防止SFML中的窗口大小调整,您可以使用 sf::Window::setSize 方法将窗口大小设置为固定值。
示例:
// C++ 程序锁定窗口大小 C++ sfml
#include
#include
int main()
{
// 创建窗口
sf::Window window(sf::VideoMode(600, 600), "SFML WORK!");
// 将窗口大小设置为固定值(600 x 600)
window.setSize(sf::Vector2u(600, 600));
// 运行主循环
while (window.isOpen()) {
// 处理事件
sf::Event event;
while (window.pollEvent(event)) {
// 如果请求关闭窗口
if (event.type == sf::Event::Closed) {
window.close();
}
}
// 清除窗口
window.clear();
// 在屏幕上显示窗口内容
window.display();
}
return 0;
}
解释:
在这个例子中,我们创建一个大小为600 x 600像素的窗口,然后使用 setSize 方法将窗口的大小设置为相同的值,这有效地防止用户调整窗口大小。