Visual Basic 面向对象编程,那里有三种广泛使用的编程范例。 过程编程,功能编程和面向对象的编程。 Visual Basic 支持过程式编程和面向对象的编程。
面向对象编程(OOP)是一种使用对象及其相互作用设计应用和计算机程序的编程范例。 (维基百科)
OOP 中有一些基本的编程概念:
- 抽象化
- 多态性
- 封装形式
- 继承
抽象通过建模适合该问题的类来简化复杂的现实。 多态性是将运算符或函数以不同方式用于不同数据输入的过程。 封装对其他对象隐藏了类的实现细节。 继承是一种使用已经定义的类形成新类的方法。
对象
对象是 Visual Basic OOP 程序的基本构建块。 对象是数据和方法的组合。 在 OOP 程序中,我们创建对象。 这些对象通过方法进行通信。 每个对象都可以接收消息,发送消息和处理数据。
创建对象有两个步骤。 首先,我们创建一个类。 类是对象的模板。 这是一个蓝图,描述了类对象共享的状态和行为。 一个类可以用来创建许多对象。 在运行时从类创建的对象称为该特定类的实例。
在第一个示例中,我们创建一个简单的对象。
这是一个简单的类定义。 模板的主体为空。 它没有任何数据或方法。
我们创建Being
类的新实例。 为此,我们使用了New
关键字。 b
变量是创建对象的句柄。
对象的ToString()
方法给出了该对象的一些基本描述。
由于类定义为空,因此我们没有太多信息。 我们获得对象类名称和模块名称,该对象的实例在此处创建。
对象属性
对象属性是捆绑在类实例中的数据。 对象属性称为实例变量或成员字段。 实例变量是在类中定义的变量,该类中的每个对象都有一个单独的副本。
在上面的 Visual Basic 代码中,我们有一个带有一个成员字段的Person
类。
我们声明一个Name
成员字段。 Public
关键字指定可以在Class
End Class
块之外访问成员字段。
我们创建Person
类的实例。 并将 Name 变量设置为“ Jane”。 我们使用点运算符来访问对象的属性。
我们创建Person
类的另一个实例。 在这里,我们将变量设置为“ Beky”。
我们将变量的内容打印到控制台。
我们看到了程序的输出。 Person
类的每个实例都有Name
成员字段的单独副本。
方法
方法是在类主体中定义的函数/过程。 它们用于通过对象的属性执行操作。 在 OOP 范式的封装概念中,方法至关重要。 例如,我们的AccessDatabase
类中可能有一个Connect
方法。 我们无需通知Connect
如何精确地连接到数据库。 我们只知道它用于连接数据库。 这对于划分编程中的职责至关重要,尤其是在大型应用中。
在代码示例中,我们有一个Circle
类。 我们定义了两种方法。
我们只有一个成员字段。 它是圆的Radius
。 Public
关键字是访问说明符。 它表明该变量可以从外界完全访问。
这是SetRadius()
方法。 这是一个正常的 Visual Basic 过程。 Me
变量是一个特殊变量,我们用它来访问方法中的成员字段。
Area()
方法返回圆的面积。 Math.PI
是内置常数。
运行示例。
访问修饰符
访问修饰符设置方法和成员字段的可见性。 Visual Basic 具有五个访问修饰符:Public
,Protected
,Private
,Friend
和ProtectedFriend
。 Public
成员可以从任何地方访问。 Protected
成员只能在类本身内部以及继承的和父类访问。 可以从同一程序集(exe 或 DLL)中访问Friend
成员。 ProtectedFriend
是受保护的修饰符和朋友修饰符的组合。
访问修饰符可防止意外修改数据。 它们使程序更强大。
在上面的程序中,我们有两个成员字段。 一个声明为Public
,另一个声明为Private
。
如果成员字段是Private
,则访问它的唯一方法是通过方法。 如果要在类外部修改属性,则必须将方法声明为Public
。 这是数据保护的重要方面。
SetAge()
方法使我们能够从类定义之外更改私有Age
变量。
我们创建Person
类的新实例。 因为Name
属性是Public
,所以我们可以直接访问它。 但是,不建议这样做。
SetAge()
方法修改Age
成员字段。 由于已声明Private
,因此无法直接访问或修改。
最后,我们访问两个成员以构建一个字符串。
执行这个例子:
在前面的程序中,我们有一个 Derived 类,该类继承自Base
类。 Base
类具有三个成员字段。 全部具有不同的访问修饰符。 IsDefined
成员未继承。 Private
修饰符可以防止这种情况。
类Derived
继承自Base
类。
Public
和Protected
成员由Derived
类继承。 可以访问它们。 Private
成员未继承。 访问成员字段的行被注释。 如果我们取消注释该行,它将无法编译。
运行程序,我们收到此输出。 Public
和Protected
成员是继承的,Private
成员则不是。
方法重载
方法重载允许创建多个具有相同名称的方法,它们的输入类型彼此不同。
方法重载有什么好处? Qt4 库提供了一个很好的用法示例。 QPainter
类具有三种绘制矩形的方法。 它们的名称为drawRect()
,其参数不同。 一个引用一个浮点矩形对象,另一个引用一个整数矩形对象,最后一个引用四个参数,x,y,width,height。 如果开发 Qt 的 C++ 语言没有方法重载,则库的创建者必须将其命名为drawRectRectF()
,drawRectRect()
和drawRectXYWH()
之类的方法。 方法重载的解决方案更为优雅。
我们有三种方法GetSum()
。 它们的输入参数不同。
这一个参数。
我们调用这三种方法。
这就是我们运行示例时得到的。
构造函数
构造函数是一种特殊的方法。 创建对象时会自动调用它。 构造函数的目的是初始化对象的状态。 Visual Basic 中构造函数的名称为New
。 构造函数是方法,因此它们也可以重载。
我们有一个Being
类。 此类具有两个构造函数。 第一个不带参数,第二个不带参数。
该构造函数采用一个String
参数。
创建Being
类的实例。 这次,在创建对象时调用没有参数的构造函数。
这是程序的输出。
在下一个示例中,我们初始化类的数据成员。 变量的初始化是构造函数的典型工作。
我们有一个带有数据成员和方法的Friend
类。
类定义中有两个变量。 Private
关键字是访问修饰符。 它是一种封装形式。 Private
关键字是限制性最强的修饰符。 它仅允许有问题的对象访问变量。 没有子孙,没有其他物件。
在构造函数中,我们启动两个数据成员。 Me
变量是用于引用对象变量的处理程序。
我们创建带有两个参数的 Friend 对象。 然后,我们调用对象的GetInfo()
方法。
类常量
Visual Basic 可以创建类常量。 这些常量不属于具体对象。 他们属于阶级。 按照约定,常量用大写字母表示。
我们有一个带有PI
常量的Math
类。
Const
关键字用于定义常数。
运行示例。
ToString()
方法
每个对象都有一个ToString()
方法。 它返回对象的人类可读表示。 默认实现返回对象类型的标准名称。 请注意,当我们使用对象作为参数调用Console.WriteLine()
方法时,将调用ToString()
。
我们有一个Being
类,其中我们重写了ToString()
方法的默认实现。
创建的每个类都从基Object
继承。 ToString()
方法属于此 Object 类。 我们使用Overrides
关键字来通知我们正在覆盖方法。
我们创建两个对象。 一种自定义定义,一种内置。
我们在这两个对象上调用ToString()
方法。
正如我们之前指定的,在对象上调用Console.WriteLine()
将调用其ToString()
方法。
这是我们运行脚本时得到的。
继承
继承是使用已经定义的类形成新类的方法。 新形成的类称为派生的类,我们派生的类称为基类。 继承的重要好处是代码重用和降低程序的复杂性。 派生类(后代)将覆盖或扩展基类(祖先)的功能。
在此程序中,我们有两个类。 基类Being
和派生的Human
类。 派生类继承自基类。
在 Visual Basic 中,我们使用Inherits
关键字创建继承关系。
我们实例化派生的 Human 类。
我们可以看到两个构造函数都被调用了。 首先,调用基类的构造函数,然后调用派生类的构造函数。
接下来是一个更复杂的示例。
我们有四个班。 继承层次更加复杂。 Human
和Animal
类继承自Being
类。 Dog
类直接继承自Animal
类,并间接继承自Being
类。 我们还介绍了Shared
变量的概念。
我们定义一个Shared
变量。 共享成员是类的所有实例共享的成员。 在其他编程语言中,它们称为静态成员。
每次实例化Being
类时,我们都会将Count
变量加 1。 这样,我们就可以跟踪创建的实例数。
Animal
继承自Being
,Dog
继承自动物。 Dog
也间接继承自Being
。
我们从Human
和Dog
类创建实例。 我们称为Dog
对象的GetCount()
方法。
Human
对象调用两个构造函数:Dog
对象调用三个构造函数。 有两个实例化的存在。
抽象类和方法
抽象类无法实例化。 如果一个类至少包含一个抽象方法,则也必须将其声明为抽象方法。 抽象方法无法实现,它们仅声明方法的签名。 当我们从抽象类继承时,所有抽象方法都必须由派生类实现。 此外,必须以较少受限制的可见性声明这些方法。
与接口不同,抽象类可能具有完全实现的方法,并且可能具有定义的成员字段。 因此,抽象类可以提供部分实现。 程序员经常将一些通用功能放入抽象类中。 这些抽象类随后会被子类化以提供更具体的实现。 例如,Qt 图形库具有QAbstractButton
,它是按钮小部件的抽象基类,提供按钮所共有的功能。 按钮Q3Button
,QCheckBox
,QPushButton
,QRadioButton
和QToolButton
都从此基本抽象类继承。
正式地说,抽象类用于强制执行协议。 协议是一组操作,所有实现对象都必须支持。
我们有一个抽象基类Drawing
。 该类定义两个成员字段,定义一个方法并声明一个方法。 一种方法是抽象的,另一种是完全实现的。 Drawing
类是抽象的,因为我们无法绘制它。 我们可以画一个圆,一个点或一个正方形。 Drawing
类对我们可以绘制的对象具有一些通用功能。
在 Visual Basic 中,我们使用MustInherit
关键字定义抽象类。
抽象方法前面带有MustOverride
关键字。
圆是 Drawing 类的子类。 它必须实现抽象 Area()方法。
程序的输出。