Rust 模块

Rust 模块

逻辑代码组被称为模块。多个模块被编译成一个叫做 crate 的单元。Rust程序可以包含一个二进制crate或者一个库crate。一个二进制crate是一个有 main() 方法的可执行项目。一个库crate是一组可以在其他项目中重用的组件。与二进制crate不同,库crate没有入口点(main()方法)。Rust使用Cargo工具来管理crate。例如, network 模块包含与网络相关的函数,而 graphics 模块包含与绘图相关的函数。模块类似于其他编程语言中的命名空间。第三方crate可以使用Cargo从 crates.io 下载。

序号 术语与描述
1 crate 是Rust中的编译单元;crate被编译为二进制文件或库。
2 cargo 是官方的Rust包管理工具,用于管理crate。
3 module 在一个crate中逻辑地组织代码。
4 crates.io 是官方的Rust包注册表。

语法

//public module
pub mod a_public_module {
   pub fn a_public_function() {
      //public function
   }
   fn a_private_function() {
      //private function
   }
}
//private module
mod a_private_module {
   fn a_private_function() {
   }
}

模块可以是公共的或私有的。私有模块中的组件不能被其他模块访问。Rust中的模块默认为私有。相反,公共模块中的函数可以被其他模块访问。模块应该以 pub 关键字作为前缀,使其变为公共模块。公共模块中的函数也必须是公共的。

示例:定义一个模块

该示例定义了一个公共模块movies。该模块包含一个接受参数并打印其值的函数play()

pub mod movies {
   pub fn play(name:String) {
      println!("Playing movie {}",name);
   }
}
fn main(){
   movies::play("Herold and Kumar".to_string());
}

输出

Playing movie Herold and Kumar

使用关键字

使用关键字帮助导入一个公共模块。

语法

use public_module_name::function_name;

示例

pub mod movies {
   pub fn play(name:String) {
      println!("Playing movie {}",name);
   }
}
use movies::play;
fn main(){
   play("Herold and Kumar ".to_string());
}

输出

Playing movie Herold and Kumar

嵌套模块

模块也可以嵌套。喜剧 模块嵌套在 英语 模块中,而后者又嵌套在 电影 模块中。下面的示例定义了一个名为 play 的函数,它位于 电影/英语/喜剧 模块中。

pub mod movies {
   pub mod english {
      pub mod comedy {
         pub fn play(name:String) {
            println!("Playing comedy movie {}",name);
         }
      }
   }
}
use movies::english::comedy::play; 
// importing a public module

fn main() {
   // short path syntax
   play("Herold and Kumar".to_string());
   play("The Hangover".to_string());

   //full path syntax
   movies::english::comedy::play("Airplane!".to_string());
}

输出

Playing comedy movie Herold and Kumar
Playing comedy movie The Hangover
Playing comedy movie Airplane!

示例 – 创建一个库包并在二进制包中使用

让我们创建一个名为 movie_lib 的库包,其中包含一个模块 movies 。要构建 movie_lib 库包,我们将使用工具 cargo

步骤1 – 创建项目文件夹

创建一个文件夹 movie-app ,然后创建一个子文件夹 movie-lib 。在创建文件夹和子文件夹后,在此目录中创建一个 src 文件夹和一个Cargo.toml文件。源代码应放在 src 文件夹中。在src文件夹中创建文件lib.rs和movies.rs。Cargo.toml文件将包含项目的元数据,如版本号、作者名等。

项目目录结构如下所示:

movie-app
   movie-lib/
      -->Cargo.toml
      -->src/
         lib.rs
         movies.rs

步骤2 – 编辑Cargo.toml文件以添加项目元数据

[package]
name = "movies_lib"
version = "0.1.0"
authors = ["Mohtashim"]

步骤3-编辑lib.rs文件。

在这个文件中添加以下模块定义。

pub mod movies;

上面的行创建了一个公共模块 – movies

步骤4 – 编辑movies.rs文件

这个文件将定义movies模块的所有函数。

pub fn play(name:String){
   println!("Playing movie {} :movies-app",name);
}

上面的代码定义了一个接受参数并将其打印到控制台的函数

步骤5 – 构建库 crate

使用 cargo build 命令构建应用程序,以验证库 crate 是否结构正确。确保你在项目的根目录 – movie-app 文件夹。如果构建成功,终端将显示以下消息。

D:\Rust\movie-lib> cargo build
   Compiling movies_lib v0.1.0 (file:///D:/Rust/movie-lib)
   Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 0.67s

步骤6 – 创建一个测试应用程序

在movie-app文件夹中创建另一个文件夹 movie-lib-test ,然后创建一个Cargo.toml文件和一个src文件夹。这个项目应该有一个主方法,因为这是一个二进制包,将使用之前创建的库包。在src文件夹中创建一个main.rs文件。文件夹结构如下所示。

movie-app
   movie-lib 
   // already completed

   movie-lib-test/
      -->Cargo.toml
      -->src/
         main.rs

步骤7 – 在Cargo.toml文件中添加以下内容

[package]
name = "test_for_movie_lib"
version = "0.1.0"
authors = ["Mohtashim"]

[dependencies]
movies_lib = { path = "../movie-lib" }

注意 − 图书馆文件夹的路径已设置为依赖项。下面的图表显示了两个项目的内容。

Rust 模块

步骤8 – 将以下内容添加到main.rs文件中

extern crate movies_lib;
use movies_lib::movies::play;
fn main() {
   println!("inside main of test ");
   play("Tutorialspoint".to_string())
}

上述代码导入了一个名为movies_lib的外部包。请检查当前项目的Cargo.toml文件以验证crate的名称。

步骤9 – 使用cargo build和cargo run

我们将使用cargo build和cargo run来构建二进制项目并执行它,如下所示:

Rust 模块

Python教程

Java教程

Web教程

数据库教程

图形图像教程

大数据教程

开发工具教程

计算机教程