Fabric.js 矩形属性
在这篇文章中,我们将看到如何使用FabricJS在画布矩形上设置对象的旋转角度。画布矩形意味着矩形可以移动并根据需求拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,矩形可以进行自定义。
方法: 为了实现这一目标,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在使用CDN导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的画布块。之后,我们将通过FabricJS提供的Canvas和Rectangle来初始化实例,并使用角度属性将文本旋转到所需角度,并在矩形上渲染Canvas,具体示例请参见下面的示例。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
angle: number
});
参数: 此函数接受三个以上提到且以下所描述的参数:
- width: 指定矩形的宽度。
- height: 指定矩形的高度。
- angle: 指定旋转的角度。
示例: 此示例使用FabricJS创建一个可旋转的矩形。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Rect angle Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rectangle = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
angle: 30
});
// Render the Rect in canvas
canvas.add(rectangle);
canvas.centerObject(rectangle);
</script>
</body>
</html>
输出: