Fabric.js moveCursor属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置矩形画布的moveCursor属性。当我们移动画布对象时,光标将会改变。矩形画布意味着矩形是可移动和可以根据要求拉伸的。此外,矩形的初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度都可以进行自定义。
为了实现这个功能,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在导入该库之后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的画布块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Rectangle实例,并使用moveCursor属性设置画布矩形的移动光标值,并按照下面的示例将Rectangle渲染在Canvas上。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
moveCursor: string
});
参数: 此函数接受三个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- width: 它指定了矩形的宽度。
- height: 它指定了矩形的高度。
- moveCursor: 它指定了在移动画布对象时的光标值。
示例: 此示例使用FabricJS来设置 moveCursor 值,当对象移动时它将起作用。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Rect moveCursor Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js Rect moveCursor Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rectangle = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
moveCursor: 'pointer'
});
// Render the Rect in canvas
canvas.add(rectangle);
canvas.centerObject(rectangle);
</script>
</body>
</html>
输出: