Fabric.js moveCursor属性

Fabric.js moveCursor属性

在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置矩形画布的moveCursor属性。当我们移动画布对象时,光标将会改变。矩形画布意味着矩形是可移动和可以根据要求拉伸的。此外,矩形的初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度都可以进行自定义。

为了实现这个功能,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在导入该库之后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的画布块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Rectangle实例,并使用moveCursor属性设置画布矩形的移动光标值,并按照下面的示例将Rectangle渲染在Canvas上。

语法:

fabric.Rect({
    width: number,
    height: number,
    moveCursor: string
});

参数: 此函数接受三个参数,如上所述,并在下面进行描述:

  • width: 它指定了矩形的宽度。
  • height: 它指定了矩形的高度。
  • moveCursor: 它指定了在移动画布对象时的光标值。

示例: 此示例使用FabricJS来设置 moveCursor 值,当对象移动时它将起作用。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <title>  
        Fabric.js Rect moveCursor Property 
    </title>  
      
    <!-- Adding the FabricJS library --> 
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
     <div style="text-align: center;width: 600px;">   
        <h1 style="color: green;">   
            GeeksforGeeks   
        </h1>   
        <b>   
            Fabric.js Rect moveCursor Property   
        </b>   
    </div> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000">  
    </canvas>  
      
    <script>  
      
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a Rect instance  
        var rectangle = new fabric.Rect({  
            width: 200, 
            height: 100, 
            fill: '',  
            stroke: 'green', 
            strokeWidth: 3, 
            moveCursor: 'pointer'
        });  
  
        // Render the Rect in canvas  
        canvas.add(rectangle);  
        canvas.centerObject(rectangle); 
    </script>  
</body>  
  
</html> 

输出:

Fabric.js moveCursor属性

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