Fabric.js 矩形高度属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 来设置包含画布矩形的对象的高度。画布矩形意味着矩形可移动并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以自定义矩形。
为了实现这一点,我们将使用一个名为 FabricJS 的JavaScript库。在导入库后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的画布块。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Rect实例初始化对象,并使用 height 属性设置矩形的高度,并将矩形渲染到画布上,如下所示的示例。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
height: number
});
参数: 此函数接受三个参数,如上所述并说明如下:
- width: 它指定了矩形的宽度。
- height: 它指定了矩形的高度。
- height: 它指定了对象的高度。
示例: 此示例使用FabricJS设置画布矩形的高度。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Rect height Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js Rect height Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rectangle = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3
});
// Render the Rect in canvas
canvas.add(rectangle);
canvas.centerObject(rectangle);
</script>
</body>
</html>
输出: