Fabric.js Triangle absolutePositioned属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布三角形的absolutePositioned。这只有在对象被用作clipPath时才有意义。画布三角形意味着三角形是可移动的,并且根据需求可以拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以自定义三角形。
为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含三角形的画布块。然后,我们将通过FabricJS提供的Canvas和Triangle实例化对象,并使用absolutePositioned属性设置画布三角形的绝对位置。
语法:
fabric.Triangle({
width: number,
height: number,
top: number,
left: number,
absolutePositioned: boolean
});
参数: 此函数接受上述提及的三个参数,并以下面的方式进行描述:
- width: 它指定三角形的宽度。
- height: 它指定三角形的高度。
- top: 它指定相对于边缘顶部的距离。
- left: 它指定相对于边缘左侧的距离。
- absolutePositioned: 它指定对象的绝对定位。它包含一个布尔值。
示例: 此示例使用FabricJS设置创建的简单画布三角形的绝对位置。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Triangle absolutePositioned Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js Triangle absolutePositioned Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a triangle instance
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 300,
height: 150,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
absolutePositioned: true
});
// Render the Triangle in canvas
canvas.add(triangle);
canvas.centerObject(triangle);
</script>
</body>
</html>
输出: