Fabric.js Reat left 属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置矩形画布的left属性。矩形画布意味着矩形是可移动的,并且可以根据需求拉伸。此外,矩形在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面可以自定义。
为了实现这一目标,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的画布块。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Rectangle的实例化来设置画布的left属性值,并在Canvas上渲染Rectangle,如下例所示。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
left: number
});
参数: 此函数接受三个参数,如上所述并在下面进行描述:
- width: 它指定了矩形的宽度。
- height: 它指定了矩形的高度。
- left: 它指定了对象的左侧位置。
示例: 此示例使用 FabricJS 在画布矩形上设置 left 属性。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Rect left Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js Rect left Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rectangle = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
left: 100
});
// Render the Rect in canvas
canvas.add(rectangle);
</script>
</body>
</html>
输出: