Fabric.js Rect padding属性

Fabric.js Rect padding属性

在本文章中,我们将看到如何使用FabricJS更改画布矩形对象与边框之间的内边距。画布矩形意味着矩形可以移动并可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以定制矩形。

要实现这个,我们将使用一个叫做 FabricJS 的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的画布块。然后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Rect实例,并使用padding属性更改矩形对象与边框之间的内边距,如下所示,在Canvas上渲染矩形。

语法:

fabric.Rect({
    width: number,
    height: number,
    padding: number
});

参数: 此函数接受三个参数,如上所述并描述如下:

  • width: 指定矩形的宽度。
  • height: 指定矩形的高度。
  • padding: 指定对象和控制边界之间的填充。

示例: 此示例使用FabricJS来更改画布矩形对象和控制边界之间的填充。请注意,您需要点击对象才能看到填充。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <title>  
        Fabric.js Rect padding Property 
    </title>  
      
    <!-- Adding the FabricJS library --> 
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align: center;width: 600px;">   
        <h1 style="color: green;">   
            GeeksforGeeks   
        </h1>   
        <b>   
            Fabric.js Rect padding Property   
        </b>   
    </div>  
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000">  
    </canvas>  
      
    <script>  
      
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a Rect instance  
        var rectangle = new fabric.Rect({  
            width: 200, 
            height: 100, 
            fill: '',  
            stroke: 'green', 
            strokeWidth: 3, 
            padding: 40 
        });  
  
        // Render the Rect in canvas  
        canvas.add(rectangle);  
        canvas.centerObject(rectangle); 
    </script>  
</body>  
  
</html> 

输出:

Fabric.js Rect padding属性

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