Fabric.js Rect lockUniScaling 属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS来锁定画布矩形的统一缩放。画布意味着矩形可以移动并根据需求进行拉伸。此外,矩形可以在初始描边颜色、填充颜色、描边宽度或大小方面进行定制。
为了实现这一目标,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在使用CDN导入库之后,我们将在body标签中创建一个 canvas 区块,其中包含我们的矩形。在此之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Rect实例,并使用 lockUniScaling 属性锁定画布矩形的统一缩放,并根据下面的示例在Canvas上渲染矩形。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
lockUniScaling: boolean
});
参数: 此函数接受上述提及和以下描述的三个参数:
- width: 它指定水平长度。
- height: 它指定垂直长度。
- lockUniScaling: 它指定是否锁定统一缩放。
示例: 此示例使用FabricJS锁定画布矩形的统一缩放。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Rect lockUniScaling Property
</title>
<!-- FabricJS CDN -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js Rect lockUniScaling Property
</b>
</div>
<div style="text-align: center;">
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
</div>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rect = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
lockUniScaling: true
});
// Render the rectangle in canvas
canvas.add(rect);
</script>
</body>
</html>
输出: