Fabric.js Rect lockUniScaling 属性

Fabric.js Rect lockUniScaling 属性

在本文中,我们将看到如何使用FabricJS来锁定画布矩形的统一缩放。画布意味着矩形可以移动并根据需求进行拉伸。此外,矩形可以在初始描边颜色、填充颜色、描边宽度或大小方面进行定制。

为了实现这一目标,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在使用CDN导入库之后,我们将在body标签中创建一个 canvas 区块,其中包含我们的矩形。在此之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Rect实例,并使用 lockUniScaling 属性锁定画布矩形的统一缩放,并根据下面的示例在Canvas上渲染矩形。

语法:

fabric.Rect({
    width: number,
    height: number,
    lockUniScaling: boolean
}); 

参数: 此函数接受上述提及和以下描述的三个参数:

  • width: 它指定水平长度。
  • height: 它指定垂直长度。
  • lockUniScaling: 它指定是否锁定统一缩放。

示例: 此示例使用FabricJS锁定画布矩形的统一缩放。

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <title>  
        Fabric.js Rect lockUniScaling Property 
    </title> 
  
    <!-- FabricJS CDN -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align: center;width: 600px;"> 
        <h1 style="color: green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
        <b> 
            Fabric.js Rect lockUniScaling Property 
        </b> 
    </div> 
  
    <div style="text-align: center;"> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
            style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
    </div> 
  
    <script> 
        // Initiate a Canvas instance 
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a Rect instance 
        var rect = new fabric.Rect({ 
            width: 200, 
            height: 100, 
            lockUniScaling: true 
        }); 
  
        // Render the rectangle in canvas 
        canvas.add(rect); 
    </script> 
</body> 
  
</html>                    

输出:

Fabric.js Rect lockUniScaling 属性

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