Fabric.js 多边形originX属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 设置对象画布多边形的水平原点。画布多边形意味着可以移动并根据要求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。
我们将使用一个叫做 FabricJS 的JavaScript库来实现。在引入库之后,我们将在标签中创建一个包含多边形的画布块。接下来,我们将使用FabricJS提供的Canvas和多边形的实例,使用 originX 属性来设置多边形的水平转换,并按照下面的示例在画布上渲染多边形。
语法:
fabric.Triangle([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
originX: string
});
参数: 此属性接受一个参数,如上所述并在下面描述:
- originX: 它指定了画布多边形的水平变换。
注意: 创建多边形必须使用像素尺寸。
下面的示例演示了在JavaScript中使用Fabric.JS Polygon originX属性:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon originX Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78 },
{ x: 205, y: 78 },
{ x: 355, y: 198 }], {
fill: 'green',
originX: 'center'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: