Fabric.js 多边形originX属性

Fabric.js 多边形originX属性

在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 设置对象画布多边形的水平原点。画布多边形意味着可以移动并根据要求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。

我们将使用一个叫做 FabricJS 的JavaScript库来实现。在引入库之后,我们将在标签中创建一个包含多边形的画布块。接下来,我们将使用FabricJS提供的Canvas和多边形的实例,使用 originX 属性来设置多边形的水平转换,并按照下面的示例在画布上渲染多边形。

语法:

fabric.Triangle([ 
    { x: pixel, y: pixel }, 
    { x: pixel, y: pixel }, 
    { x: pixel, y: pixel}, 
    { x: pixel, y: pixel}, 
    { x: pixel, y: pixel }],
    {
        originX: string
    });

参数: 此属性接受一个参数,如上所述并在下面描述:

  • originX: 它指定了画布多边形的水平变换。

注意: 创建多边形必须使用像素尺寸。

下面的示例演示了在JavaScript中使用Fabric.JS Polygon originX属性:

示例:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align: center;width: 600px;"> 
        <h1 style="color: green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
        <b> 
            Fabric.js | Polygon originX Property 
        </b> 
    </div> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
  
    <script> 
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x: 295, y: 10 }, 
            { x: 235, y: 198 }, 
            { x: 385, y: 78 }, 
            { x: 205, y: 78 }, 
            { x: 355, y: 198 }], { 
            fill: 'green', 
            originX: 'center' 
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html> 

输出:

Fabric.js 多边形originX属性

Python教程

Java教程

Web教程

数据库教程

图形图像教程

大数据教程

开发工具教程

计算机教程