Fabric.js 多边形flipX属性

Fabric.js 多边形flipX属性

在本文中,我们将看到如何在FabricJS中设置画布多边形的水平翻转。画布多边形意味着多边形可以移动并且可以根据需要进行拉伸。此外,多边形在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面都可以进行自定义。

方法: 为了使其成为可能,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入该库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。然后,我们将通过FabricJS提供的Canvas和polygon类初始化实例,并使用 flipX 属性来垂直翻转多边形,并在多边形上渲染Canvas,如下面的示例所示。

语法:

fabric.Polygon([
   { x: pixel, y: pixel },
   { x: pixel, y: pixel },
   { x: pixel, y: pixel},
   { x: pixel, y: pixel},
   { x: pixel, y: pixel }],
   {
      flipX: boolean
   });

参数: 此函数接受一个单一参数,如上所述并以下面的描述:

  • flipX: 它指定了画布对象的水平翻转。

说明: 尺寸像素必须创建一个多边形。

下面的示例演示了JavaScript中的Fabric.JS多边形 flipX 属性:

示例:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align: center;width: 600px;"> 
        <h1 style="color: green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
        <b> 
            Fabric.js | Polygon flipX Property 
        </b> 
    </div> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="200" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
      
    <script> 
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x: 295, y: 10 }, 
            { x: 235, y: 198 }, 
            { x: 385, y: 78 }, 
            { x: 205, y: 78 }, 
            { x: 355, y: 198 }], { 
            flipX: true 
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html> 

输出:

Fabric.js 多边形flipX属性

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