Fabric.js 图像lockMovementX属性
Fabric.js 是一个用于操作画布的JavaScript库。画布图像是fabric.js的一个类,用于创建图像实例。画布图像意味着图像可移动并可根据需求拉伸。图像的lockMovementX属性用于启用或禁用画布图像的movementX。
实现方法: 导入fabric.js库。在导入库之后,在body标签中创建一个包含图像的画布块。然后,通过Fabric.JS提供的Canvas和Image类实例化一个Canvas和图像实例,并使用lockMovementX属性来启用或禁用画布图像的移动。然后将图像渲染在画布上并居中。现在尝试水平移动图像。
语法:
fabric.Image(image, {
lockMovementX:Boolean
});
参数: 此函数接受两个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- image: 此参数接受图像。
- lockMovementX: 此参数接受布尔值,用于启用或禁用Canvas图像在x轴上的移动。
示例: 此示例使用FabricJS来设置Canvas图像在x轴上的左侧位置,如下所示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color: green;">GeeksforGeeks</h1>
<b>Fabric.js | Image lockMovementX Property </b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src =
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display: none;"><br>
<script>
// Create the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img= document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var imgInstance = new fabric.Image(img, {
});
function lockMovementX(){
imgInstance = new fabric.Image(img, {
lockMovementX:true
});
canvas.clear();
canvas.add(imgInstance);
}
lockMovementX();
// Rendering the image to canvas
canvas.add(imgInstance);
</script>
</body>
</html>
输出:
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