Fabric.js 图像lockMovementX属性

Fabric.js 图像lockMovementX属性

Fabric.js 是一个用于操作画布的JavaScript库。画布图像是fabric.js的一个类,用于创建图像实例。画布图像意味着图像可移动并可根据需求拉伸。图像的lockMovementX属性用于启用或禁用画布图像的movementX。

实现方法: 导入fabric.js库。在导入库之后,在body标签中创建一个包含图像的画布块。然后,通过Fabric.JS提供的Canvas和Image类实例化一个Canvas和图像实例,并使用lockMovementX属性来启用或禁用画布图像的移动。然后将图像渲染在画布上并居中。现在尝试水平移动图像。

语法:

fabric.Image(image, {
    lockMovementX:Boolean
});

参数: 此函数接受两个参数,如上所述,并在下面进行描述:

  • image: 此参数接受图像。
  • lockMovementX: 此参数接受布尔值,用于启用或禁用Canvas图像在x轴上的移动。

示例: 此示例使用FabricJS来设置Canvas图像在x轴上的左侧位置,如下所示。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
   
<head>  
       
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <h1 style="color: green;">GeeksforGeeks</h1>  
  
    <b>Fabric.js | Image lockMovementX Property </b>  
  
    <canvas id="canvas" width="400" height="300"
        style="border:2px solid #000000">  
    </canvas>  
  
    <img src = 
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
        width="100" height="100" id="my-image"
        style="display: none;"><br> 
  
    <script>  
       
        // Create the instance of canvas object 
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Getting the image 
        var img= document.getElementById('my-image'); 
  
        // Creating the image instance  
        var imgInstance = new fabric.Image(img, { 
        }); 
  
        function lockMovementX(){ 
            imgInstance = new fabric.Image(img, { 
                lockMovementX:true 
            }); 
            canvas.clear(); 
            canvas.add(imgInstance); 
        } 
        lockMovementX(); 
  
        // Rendering the image to canvas 
        canvas.add(imgInstance); 
    </script>  
</body>  
</html>

输出:

Fabric.js 图像lockMovementX属性

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