Fabric.js 多边形moveCursor属性

Fabric.js 多边形moveCursor属性

在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的moveCursor属性。画布多边形意味着多边形是可移动的,并根据需要可以拉伸。此外,多边形可以在初始描边颜色、形状、填充颜色或描边宽度方面进行自定义。

为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和polygon实例,并使用moveCursor属性设置画布多边形的move cursor值,然后在Canvas上渲染多边形,如下例所示。

语法:

fabric.Polygon([
      { x: pixel, y: pixel },
      { x: pixel, y: pixel },
      { x: pixel, y: pixel},
      { x: pixel, y: pixel},
      { x: pixel, y: pixel }],
      {
          moveCursor: string
      }
)

参数: 该函数接受一个参数,如上所述,并以下面的描述方式进行说明:

  • moveCursor: 这是一个字符串,用于指定移动画布对象时使用的光标。

注意: 在创建多边形时,必须使用像素单位。

下面的示例说明了JavaScript中的 Polygon moveCursor属性

示例:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align: center; 
              width: 600px;"> 
        <h1 style="color: green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
        <b> 
            Fabric.js | Polygon moveCursor Property 
        </b> 
    </div> 
  
    <canvas id="canvas" width="600" height="300" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
  
    <script> 
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x: 295, y: 10 }, 
            { x: 235, y: 198 }, 
            { x: 385, y: 78 }, 
            { x: 205, y: 78 }, 
            { x: 355, y: 198 }], { 
  
            // Set the cursor 
            // to a pointer 
            moveCursor: 'pointer' 
  
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html> 

输出:

Fabric.js 多边形moveCursor属性

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