Fabric.js 多边形moveCursor属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的moveCursor属性。画布多边形意味着多边形是可移动的,并根据需要可以拉伸。此外,多边形可以在初始描边颜色、形状、填充颜色或描边宽度方面进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和polygon实例,并使用moveCursor属性设置画布多边形的move cursor值,然后在Canvas上渲染多边形,如下例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
moveCursor: string
}
)
参数: 该函数接受一个参数,如上所述,并以下面的描述方式进行说明:
- moveCursor: 这是一个字符串,用于指定移动画布对象时使用的光标。
注意: 在创建多边形时,必须使用像素单位。
下面的示例说明了JavaScript中的 Polygon moveCursor属性 :
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;
width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon moveCursor Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78 },
{ x: 205, y: 78 },
{ x: 355, y: 198 }], {
// Set the cursor
// to a pointer
moveCursor: 'pointer'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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