Fabric.js Polygon dirty 属性

Fabric.js Polygon dirty 属性

在本文章中,当我们将dirty属性设置为true时,对象缓存将在下一次渲染调用时重新渲染FabricJS中的canvas多边形。canvas多边形意味着多边形可以移动并根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。

为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。然后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Polygon的实例,并设置canvas多边形的dirty属性,它将在Canvas上渲染多边形,如下例所示。

语法:

fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{ dirty : boolean }
);

参数: 此函数接受三个参数,如上所述,并在下面进行描述:

  • dirty: 它指定对象缓存是否在下一次渲染调用时重新呈现。

下面的示例演示了Fabric.JS中的多边形dirty属性的JavaScript用法:

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align: center;width: 600px;">  
        <h1 style="color: green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon dirty Property  
        </b>  
    </div>  
  
    <canvas id="canvas"
            width="600"
            height="200"
            style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
  
    <script>  
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x: 295, y: 10 },  
        { x: 235, y: 198 },  
        { x: 385, y: 78},  
        { x: 205, y: 78},  
        { x: 355, y: 198 }], {  
            stroke: 'green',  
            strokeWidth: 3,  
            cornerStyle: 'circle',  
            dirty: false  
        });  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js Polygon dirty 属性

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