Fabric.js Polygon dirty 属性
在本文章中,当我们将dirty属性设置为true时,对象缓存将在下一次渲染调用时重新渲染FabricJS中的canvas多边形。canvas多边形意味着多边形可以移动并根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的canvas块。然后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Polygon的实例,并设置canvas多边形的dirty属性,它将在Canvas上渲染多边形,如下例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{ dirty : boolean }
);
参数: 此函数接受三个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- dirty: 它指定对象缓存是否在下一次渲染调用时重新呈现。
下面的示例演示了Fabric.JS中的多边形dirty属性的JavaScript用法:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon dirty Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }], {
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
cornerStyle: 'circle',
dirty: false
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: