Fabric.js 多边形strokeMiterLimit属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 设置画布多边形的strokeMiterLimit,它用于填充对象。画布多边形意味着可以根据需求移动和拉伸多边形。此外,多边形的初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度都可以进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个名为 FabricJS 的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将使用 FabricJS 提供的canvas和polygon实例,并使用strokeMiterLimit属性设置画布三角形的strokeMiterLimit颜色,然后将多边形渲染到Canvas上,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
strokeMiterLimit :Number
}
);
参数: 此属性接受一个参数,如上所述并以下所描述。
- strokeMiterLimit: 对象描边的最大斜接长度(用于strokeLineJoin =“miter”)。
注意: 像素尺寸必须创建一个多边形。
示例: 下面的示例演示了 Fabric.JS 中的多边形描边斜接长度的JavaScript代码。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon strokeMiterLimit Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([{
x: 295,
y: 10
}, {
x: 235,
y: 198
}, {
x: 385,
y: 78
}, {
x: 205,
y: 78
}, {
x: 355,
y: 198
}], {
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
strokeLineJoin: 'round',
strokeMiterLimit: 0.1
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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