Fabric.js Polyline dirty属性
在本文中,我们将看到如何在Fabric.js中使用画布Polyline的dirty属性。Fabric.js中的Polyline是可移动的,并且可以根据需要拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,Polyline可以进行自定义。当dirty属性设置为true时,那么对象的缓存将在下一个渲染调用中重新渲染。
为了实现这一点,我们将使用一个名为Fabric.js的JavaScript库。导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含Polyline的画布块。在此之后,我们将初始化由Fabric.js提供的Canvas和Polyline的实例,设置Polyline的dirty属性,并渲染Polyline在Canvas上,如下面的示例所示。
语法:
var polyline = new fabric.Polyline(Points, {
dirty: Boolean
});
参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- dirty: 它指定对象的缓存是否会在下一次渲染调用中重新渲染。
下面的示例说明了Fabric.js中的Polyline dirty(脏)属性:
示例:
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/4.3.0/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polyline dirty Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polyline instance
var polyline = new fabric.Polyline([
{
x: 200,
y: 10
},
{
x: 250,
y: 50
}, {
x: 250,
y: 180
}, {
x: 150,
y: 180
}, {
x: 150,
y: 50
}, {
x: 200,
y: 10
}], {
cornerStyle: 'circle',
dirty: false
});
// Render the polyline in canvas
canvas.add(polyline);
</script>
</body>
</html>
输出:

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