Fabric.js 多边形可见性属性

Fabric.js 多边形可见性属性

在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的可见性。画布意味着多边形可移动并可以根据要求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、填充颜色、描边宽度或半径时,椭圆可以进行自定义。

为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在使用CDN导入库后,我们将在body标签中创建一个包含我们多边形的画布块。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Polygon实例,并使用visible属性设置画布多边形的可见性,并按照下面的示例在Canvas上渲染多边形。

语法:

fabric.Polygon([  
       { x: pixel, y: pixel },  
       { x: pixel, y: pixel },  
       { x: pixel, y: pixel},  
       { x: pixel, y: pixel},  
       { x: pixel, y: pixel }],
       {
               visible: boolean
});

参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并在下面进行描述:

  • visible: 它指定了多边形的可见性。

注意: 需要用像素尺寸来创建一个多边形。

以下示例说明了在JavaScript中Fabric.JS中多边形的可见性:

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
        <div style="text-align: center;width: 600px;">  
        <h1 style="color: green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon visible Property  
        </b>  
        </div>  
    <canvas id="canvas"
            width="600"
            height="200"
            style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
  
    <script>  
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x: 295, y: 10 },  
        { x: 235, y: 198 },  
        { x: 385, y: 78},  
        { x: 205, y: 78},  
        { x: 355, y: 198 }] 
        visible: false,);  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js 多边形可见性属性

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