Fabric.js 多边形可见性属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的可见性。画布意味着多边形可移动并可以根据要求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、填充颜色、描边宽度或半径时,椭圆可以进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在使用CDN导入库后,我们将在body标签中创建一个包含我们多边形的画布块。之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Polygon实例,并使用visible属性设置画布多边形的可见性,并按照下面的示例在Canvas上渲染多边形。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
visible: boolean
});
参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- visible: 它指定了多边形的可见性。
注意: 需要用像素尺寸来创建一个多边形。
以下示例说明了在JavaScript中Fabric.JS中多边形的可见性:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon visible Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }]
visible: false,);
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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