Fabric.js easeInQuad()方法

Fabric.js easeInQuad()方法

在游戏或动画中,有许多物体可以以线性方式从点A移动到B,但是应用缓动或缓动函数后,可以使其看起来更自然。缓动函数告诉动画如何进展。这样,直线运动可以呈现出有趣的形状。

缓动函数 指定了参数随时间变化的速率。它的方程使得物体在开始时移动缓慢,然后在接近结束时加速或减速。最常见的一组缓动方程来自Robert Penner的书和网页。

easeInQuad()方法 用于二次缓动。

语法:

easeInQuad(t, b, c, d)

参数: 此方法接受四个参数,如上所述,并在下面描述:

  • t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存对象值的指定变化量。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30个单位,最终到达40。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间从10到40执行此动作。

返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即对象在特定时间的位置。

示例1:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
      // Initializing easeInQuad() function 
      function easeInQuad (t, b, c, d) { 
          return c * (t /= d) * t + b; 
      } 
  
      // Calling the easeInQuad() function over 
      // the specified parameter values 
      console.log(fabric.util.ease.easeInQuad(1, 2, 3, 4));  
    </script> 
</body> 
  
</html>

输出:

2.1875

示例2:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
      // Initializing easeInQuad() function 
      function easeInQuad (t, b, c, d) { 
          return c * (t /= d) * t + b; 
      } 
  
      // Initializing the parameters with its values 
      var t = 5; 
      var b = 10; 
      var c = 40; 
      var d = 12; 
  
      // Calling the easeInQuad() function over 
      // the specified parameter values 
      console.log(fabric.util.ease.easeInQuad(t, b, c, d));  
    </script> 
</body> 
  
</html>

输出:

16.944444444444446

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