Fabric.js easeInQuad()方法
在游戏或动画中,有许多物体可以以线性方式从点A移动到B,但是应用缓动或缓动函数后,可以使其看起来更自然。缓动函数告诉动画如何进展。这样,直线运动可以呈现出有趣的形状。
缓动函数 指定了参数随时间变化的速率。它的方程使得物体在开始时移动缓慢,然后在接近结束时加速或减速。最常见的一组缓动方程来自Robert Penner的书和网页。
easeInQuad()方法 用于二次缓动。
语法:
easeInQuad(t, b, c, d)
参数: 此方法接受四个参数,如上所述,并在下面描述:
- t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚开始。
- b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
- c: 此参数保存对象值的指定变化量。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30个单位,最终到达40。
- d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间从10到40执行此动作。
返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即对象在特定时间的位置。
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInQuad() function
function easeInQuad (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
}
// Calling the easeInQuad() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInQuad(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
输出:
2.1875
示例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInQuad() function
function easeInQuad (t, b, c, d) {
return c * (t /= d) * t + b;
}
// Initializing the parameters with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInQuad() function over
// the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease.easeInQuad(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
输出:
16.944444444444446