Fabric.js easeOutBack() 方法

Fabric.js easeOutBack() 方法

在动画和游戏中,可以看到许多物体在不同点之间以线性方式移动。但是在使用缓动函数之后,物体的进展方式可以采取不同的自然而有趣的形状。

缓动函数 是参数随时间变化的速率。它是一种在开始时缓慢移动、加速并在结束时减速的方程组。这些方程组来自 Robert Penner 的书和网页。

easeOutBack() 方法 用于向后缓动。

语法:

easeOutBack(t, b, c, d)

参数: 这个方法接受四个参数,如上所述并以下述方式描述:

  • t: 此参数保存指定的动画开始时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标中的起始位置为10。
  • c: 此参数保存对象的指定值的变化。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30个单位,最终停在40。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间从10移动到40。

返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即特定时间的对象位置。

示例1:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeOutBack() function 
 function easeOutBack (t, b, c, d) { 
    if (s == undefined) s = 1.70158; 
    return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b; 
 } 
  
 // Calling the easeOutBack() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeOutBack(1, 2, 3, 4));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

4.452229062500001

示例2:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library --> 
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
  
<body> 
<script type="text/javascript"> 
  
 // Initializing easeOutBack() function 
 function easeOutBack (t, b, c, d) { 
    if (s == undefined) s = 1.70158; 
    return c * ((t = t / d - 1) * t * ((s + 1) * t + s) + 1) + b; 
 } 
   
 // Initializing the parameters with its values 
 var t = 5; 
 var b = 10; 
 var c = 40; 
 var d = 12; 
  
 // Calling the easeOutBack() function over 
 // the specified parameter values 
 console.log(fabric.util.ease.easeOutBack(t, b, c, d));  
</script> 
  
</body> 
  
</html>

输出:

51.71034953703704

Python教程

Java教程

Web教程

数据库教程

图形图像教程

大数据教程

开发工具教程

计算机教程