Fabric.js easeInOutBounce() 方法

Fabric.js easeInOutBounce() 方法

在游戏或动画中,有许多移动的物体可以直线地从A点移动到B点,但是通过应用缓动或缓动函数,可以使其看起来更加自然。缓动函数描述了动画如何进行。这样,直线运动可以变得有趣。

缓动函数 指定了参数随时间变化的速率。它的方程使得物体在开始时缓慢移动,然后加速或在接近结束时减速。最常见的缓动方程集来自Robert Penner的书和网页。

easeInOutBounce() 方法 用于产生弹跳效果的缓动效果,可以应用于物体上。

语法:

easeInOutBounce(t, b, c, d)

参数: 此方法接受四个参数,如上所述,并如下所述进行描述:

  • t: 此参数保存指定的动画开始时间。例如,如果t的值为0,则表示动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存对象的值变化的指定值。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30,最终停在40。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象有2秒的时间从10移动到40。

返回值: 此方法返回对象的缓慢移动位置,即对象在特定时间的位置。

示例1:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
    
   // The easeInOutBounce() function 
   function easeInOutBounce(t, b, c, d) { 
      if (t < d / 2) { 
        return easeInBounce (t * 2, 0, c, d) * 
          0.5 + b; 
      } 
      return easeOutBounce(t * 2 - d, 0, c, d) * 
        0.5 + c * 0.5 + b; 
    } 
  
   // Calling the easeInOutBounce() function over 
   // the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutBounce(1, 2, 3, 4) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

2.3515625

示例2:

<html> 
<head> 
  <!-- Adding the FabricJS library -->
  <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
  </script> 
</head> 
<body> 
<script type="text/javascript"> 
    // Initializing the parameters with its values 
    var t = 5; 
    var b = 10; 
    var c = 40; 
    var d = 12; 
  
   // Calling the easeInOutBounce() function over 
   // the specified parameter values 
   console.log( 
     fabric.util.ease.easeInOutBounce(t, b, c, d) 
   );  
</script> 
</body> 
</html>

输出:

25.79861111111111

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