Fabric.js easeInOutSine()方法
在游戏或动画中,有许多移动的对象可以以线性方式从A点移动到B点,但应用缓动或缓动函数后,可以使其看起来更加自然。缓动函数表示动画在进展中的表现方式。通过这种方式,直线运动可以变得有趣。
缓动函数 指定参数随时间变化的速率。它的方程可以使某物在开始时慢慢移动并加速,或者在接近结束时减速。最常见的一组缓动方程来自Robert Penner的书籍和网页。
easeInOutSine()方法 用于正弦缓动-淡入淡出。
语法:
easeInOutSine(t, b, c, d)
参数: 此方法接受四个参数,如上所述并如下所述:
- t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
- b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,则表示对象在x坐标上的起始位置为10。
- c: 此参数保存对象的值变化的指定值。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30个单位,最终停在40。
- d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,则表示对象在从10到40的运动中有2秒的时间。
返回值: 该方法返回对象的缓动位置,即特定时间的对象位置。
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInOutSine() function
function easeInOutSine(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(
Math.PI * t / d) - 1) + b;
}
// Calling the easeInOutSine() function
// over the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease
.easeInOutSine(1, 2, 3, 4));
</script>
</body>
</html>
输出结果:
2.4393398282201786
示例2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// Initializing easeInOutSine() function
function easeInOutSine(t, b, c, d) {
return -c / 2 * (Math.cos(
Math.PI * t / d) - 1) + b;
}
// Initializing the parameters
// with its values
var t = 5;
var b = 10;
var c = 40;
var d = 12;
// Calling the easeInOutSine() function
// over the specified parameter values
console.log(fabric.util.ease
.easeInOutSine(t, b, c, d));
</script>
</body>
</html>
输出:
24.823619097949585