Fabric.js easeInElastic() 方法

Fabric.js easeInElastic() 方法

在游戏或动画中,有许多移动的物体可以线性地从点A移动到点B,但是应用缓动函数后,可以使其看起来更加自然。缓动函数描述了动画的进展方式。这样,直线运动可以呈现出有趣的形状。

缓动函数 指定了参数随时间的变化率。它的方程使得物体在开始时慢慢地加速,或者在接近结尾时减速。最常见的一组缓动方程来自Robert Penner的书和网站。

easeInElastic() 方法 用于弹性缓动。

语法:

easeInElastic(t, b, c, d)

参数: 此方法接受四个参数,如上所述,并以下面的方式描述:

  • t: 此参数保存动画开始时的指定时间。例如,如果t的值为0,表示动画刚刚开始。
  • b: 此参数保存对象在x轴上的指定起始位置。例如,如果b的值为10,表示对象在x坐标上的起始位置为10。
  • c: 此参数保存对象的指定值的变化量。例如,如果c的值为30,则表示对象必须向右移动30,最终停在40处。
  • d: 此参数保存整个过程的指定持续时间。例如,如果d的值为2,表示对象有2秒的时间从10移动到40进行此动作。

返回值: 此方法返回对象的缓动位置,即特定时间点对象的位置。

示例 1:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
  
        // Initializing easeInElastic() function 
        function easeInElastic(t, b, c, d) { 
            var s = 1.70158; 
            var p = 0; 
            var a = c; 
            if (t == 0) return b; 
            if ((t /= d) == 1) return b + c; 
            if (!p) p = d * .3; 
            if (a < Math.abs(c)) { 
                a = c; 
                var s = p / 4; 
            }  
            else var s = p / (2 * Math.PI)  
                        * Math.asin(c / a); 
  
            return -(a * Math.pow(2, 10  
                * (t -= 1)) * Math.sin((t * d  
                - s) * (2 * Math.PI) / p)) + b; 
        } 
  
        // Calling the easeInElastic() function 
        // over the specified parameter values 
        console.log(fabric.util.ease 
            .easeInElastic(1, 2, 3, 4)); 
    </script> 
</body> 
  
</html> 

输出:

1.9834271848159404

示例2:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Adding the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <script type="text/javascript"> 
  
        // Initializing easeInElastic() function 
        function easeInElastic(t, b, c, d) { 
            var s = 1.70158; 
            var p = 0; 
            var a = c; 
            if (t == 0) return b; 
            if ((t /= d) == 1) return b + c; 
            if (!p) p = d * .3; 
            if (a < Math.abs(c)) { 
                a = c; 
                var s = p / 4; 
            }  
            else var s = p / (2 * Math.PI)  
                    * Math.asin(c / a); 
  
            return -(a * Math.pow(2, 10 *  
                (t -= 1)) * Math.sin((t * d - s) 
                * (2 * Math.PI) / p)) + b; 
        } 
  
        // Initializing the parameters 
        // with its values 
        var t = 5; 
        var b = 10; 
        var c = 40; 
        var d = 12; 
  
        // Calling the easeInElastic() function 
        // over the specified parameter values 
        console.log(fabric.util.ease 
            .easeInElastic(t, b, c, d)); 
    </script> 
</body> 
  
</html> 

输出:

10.659230814942847

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