C++ 使用鼠标移动在OpenGL中绘制圆的程序
本文的任务是使用单个鼠标单击在OpenGL中绘制圆形。
OpenGL: OpenGL是一个跨语言、跨平台的API,用于渲染2D和3D矢量图形。使用它可以制作许多设计和动画。
- 使用单击左键在控制台上任何位置创建一个圆,圆的中心坐标取决于您的单击位置。
- 要更改圆的颜色,只需使用鼠标右键。
- 在执行所有操作后,按键盘上的Esc键退出程序。
方法: 使用以下内置函数在OpenGL中使用单个单击绘制圆的思路:
- glMatrixMode(GL_PROJECTION): 此函数将当前矩阵设置为投影矩阵。
- glLoadIdentity(): 该函数用于将当前矩阵乘以单位矩阵。
- gluOrtho2D(0.0,800.0,0.0,600.0): 设置全帧缓冲区的平行(正交)投影。
- glutCreateWindow(“Circle Creation on mouse click”): 创建由用户指定的窗口。
- glClearColor(0,0,0,0): 设置背景颜色。
- glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT): 清除帧缓冲区并设置在glClearColor()函数调用中定义的值。
- glutDisplayFunc(display): 将显示事件与显示事件处理程序(display)相关联。
- glutMouseFunc(mouse): 鼠标事件处理程序。
- glutKeyboardFunc(keyboard): 键盘事件处理程序。
- glutMainLoop(): 此函数循环当前事件。
下面是实现OpenGL中单击功能的C++程序:
// C++程序来实现OpenGL的单击onClick功能
//绘制一个圆
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define xpix 500
#include <cstring>
using namespace std;
float r, g, b, x, y;
bool flag = true;
int counter = 0;
//当鼠标单击时工作的函数
void mouse(int button, int state,
int mousex, int mousey)
{
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON
&& state == GLUT_DOWN) {
flag = true;
x = mousex;
y = 600 - mousey;
}
// 更改圆的颜色
else if (button == GLUT_RIGHT_BUTTON
&& state == GLUT_DOWN) {
if (counter > 4) {
counter = 0;
}
counter++;
// 重新显示
glutPostRedisplay();
}
}
//退出程序的函数
void keyboard(unsigned char key,
int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
glutHideWindow();
}
}
//绘制圆的函数
void display(void)
{
float angle_theta;
if (counter == 1) {
glColor3f(1, 0, 0);
}
else if (counter == 2) {
glColor3f(0, 1, 0);
}
else if (counter == 3) {
glColor3f(0, 1, 1);
}
else if (counter == 4) {
glColor3f(0.5, 0, 1);
}
else if (counter == 5) {
glColor3f(0, 0.5, 1);
}
// 矩阵模式
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//给定坐标
gluOrtho2D(0.0, 800.0,
0.0, 600.0);
// 如果标志为真
if (flag) {
// 开始指针
glBegin(GL_POLYGON);
// 迭代所有度数
for (int i = 0; i < 360; i++) {
// 找到角度
angle_theta = i * 3.142 / 180;
glVertex2f(x + 50 * cos(angle_theta),
y + 50 * sin(angle_theta));
}
// 设置顶点
glEnd();
}
// 刷新帧缓冲区到屏幕
glFlush();
}
// 驱动器代码
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
//根据用户创建窗口
glutCreateWindow("Circle Creation "
"on mouse click");
// 设置背景颜色
glClearColor(0, 0, 0, 0);
// 清除帧缓冲区
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 将显示事件与显示事件处理程序(display)链接起来
glutDisplayFunc(display);
// 鼠标事件处理程序
glutMouseFunc(mouse);
// 键盘事件处理程序
glutKeyboardFunc(keyboard);
// 循环当前事件
glutMainLoop();
}
输出: