如何在Tkinter中获取可滚动画布上的坐标?
画布小部件有两个坐标系:(a)窗口坐标系和(b)画布坐标系。窗口坐标系始终从窗口的左上角(0,0)开始,而画布坐标系指定项目实际放置在画布上的位置。
要将窗口坐标系转换为画布坐标系,可以使用以下两种方法,
canvasx(event.x)
canvas(event.y)
如果我们考虑窗口坐标系的情况,则鼠标事件仅发生在窗口坐标系中。我们可以将窗口坐标转换为画布坐标系。
示例
在此应用程序中,我们将获得画布小部件内鼠标指针的位置。
# 导入所需的库
from tkinter import *
# 创建tkinter帧或窗口的实例
win = Tk()
# 设置窗口的大小
win.geometry("700x350")
# 创建画布小部件
canvas = Canvas(win)
canvas.pack()
def on_button_pressed(event):
start_x = canvas.canvasx(event.x)
start_y = canvas.canvasy(event.y)
print("start_x, start_y = ", start_x, start_y)
def on_button_motion(event):
end_x = canvas.canvasx(event.x)
end_y = canvas.canvasy(event.y)
print("end_x, end_y = ", end_x, end_y)
# 为鼠标按钮绑定画布
canvas.bind("<Button-1>", on_button_pressed)
canvas.bind("<Button1-Motion>", on_button_motion)
# 在窗口中添加一个Label小部件
Label(win, text="移动鼠标指针并单击在画布的任何位置").pack()
win.mainloop()
输出
运行上述代码将显示一个窗口。
如果我们移动鼠标指针并在画布上的任何位置单击,它将在控制台上打印指针的相对坐标。
start_x,start_y = 340.0 159.0