Swift 变量
变量为我们的程序提供了具名的存储空间,可以进行操作。在Swift 4中,每个变量都有一个特定的类型,决定了变量内存的大小和布局,可存储在该内存中的值的范围,以及可应用于变量的操作集。
Swift 4支持以下基本类型的变量:
- Int或UInt - 用于表示整数。具体来说,您可以使用Int32、Int64来定义32位或64位的有符号整数,而使用UInt32或UInt64来定义32位或64位的无符号整数变量。例如,42和-23。
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Float - 用于表示32位浮点数。它用于保存小数点较小的数字。例如,3.14159、0.1和-273.158。
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Double - 用于表示64位浮点数,用于表示浮点数的值必须非常大。例如,3.14159、0.1和-273.158。
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Bool - 表示布尔值,只能为true或false。
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String - 有序的字符集合。例如,“Hello, World!”
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Character - 单个字符的字符串文字。例如,“C”
Swift 4还允许定义各种其他类型的变量,我们将在后续章节中介绍,例如 Optional、Array、Dictionaries、Structures 和 Classes 。
下一节将介绍如何在Swift 4编程中声明和使用各种类型的变量。
变量声明
变量声明告诉编译器在何处创建多少存储空间来存储变量。在使用变量之前,必须使用 var 关键字声明它们,如下所示:
var variableName = <initial value>
下面的示例显示了在Swift 4中如何声明变量:
var varA = 42
print(varA)
当我们在playground上运行上面的程序时,我们会得到以下结果-
42
类型注解
在声明变量时,你可以提供一个 类型注解 ,以明确变量可以存储的值的类型。下面是语法的示例 –
var variableName:<data type> = <optional initial value>
下面的示例显示了如何使用注释在 Swift 4 中声明变量。需要注意的是,如果我们不使用类型注释,则必须为变量提供初始值,否则我们可以只使用类型注释声明变量。
var varA = 42
print(varA)
var varB:Float
varB = 3.14159
print(varB)
当我们在playground上运行上述程序时,我们得到以下结果-
42
3.1415901184082
变量命名
变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。由于Swift 4是一种区分大小写的编程语言,大小写字母是不同的。
您可以使用简单或Unicode字符来命名您的变量。下面的示例显示了您可以命名变量的方式−
var _var = "Hello, Swift 4!"
print(_var)
var 你好 = "你好世界"
print(你好)
当我们在playground上运行上面的程序时,我们得到以下结果。
Hello, Swift 4!
你好世界
打印变量
您可以使用print函数来打印常量或变量的当前值。您可以通过在名称外面加上括号,并在开括号前加上反斜杠来插入变量的值:以下是有效的示例 –
var varA = "Godzilla"
var varB = 1000.00
print("Value of \(varA) is more than \(varB) millions")
当我们在playground上运行上面的程序时,我们会得到以下结果。
Value of Godzilla is more than 1000.0 millions