Scala 映射(Map)

Scala 映射(Map)

映射

Scala map是键/值对的集合。可以根据其键检索任何值。键在映射中是惟一的,但值不必惟一。映射也称为哈希表。有两种映射,不可变的和可变的。可变对象和不可变对象之间的区别是,当一个对象是不可变的,对象本身不能被改变。默认情况下,Scala使用不可变映射。如果您想使用可变映射,您必须导入scala.collections.mutableca。显式映射类。如果希望同时使用可变映射和不可变映射,那么可以继续将不可变映射引用为Map,但可以将可变集引用为mutable.Map

下面是声明不可变映射的示例语句

// 空的哈希表,其键是字符串,值是整数:
var A:Map[Char,Int] = Map()

// 包含键和值的Map。
val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF")

在定义一个空映射时,类型是必要的,因为系统需要将具体类型分配给变量。

如果要向Map添加键值对,可以按如下所示使用运算符+。

A + = ('I' -> 1)
A + = ('J' -> 5)
A + = ('K' -> 10)
A + = ('L' -> 100)

映射的基本操作

  • keys – 此方法返回包含映射中每个键的迭代。
  • values – 此方法返回包含映射中每个值的迭代。
  • isEmpty – 如果映射为空,则此方法返回true,否则返回false。

请尝试以下示例程序,其中显示了Map方法的用法。

object Demo {
   def main(args: Array[String]) = {
      val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F")

      val nums: Map[Int, Int] = Map()

      println( "Keys in colors : " + colors.keys )
      println( "Values in colors : " + colors.values )
      println( "Check if colors is empty : " + colors.isEmpty )
      println( "Check if nums is empty : " + nums.isEmpty )
   }
}

输出:

Keys in colors : Set(red, azure, peru)
Values in colors : Iterable(#FF0000, #F0FFFF, #CD853F)
Check if colors is empty : false
Check if nums is empty : true

连接映射

您可以使用++运算符或Map.++()方法来连接两个或多个Map,但是在添加Map时它将删除重复的键。尝试使用以下示例程序来连接两个Map。

object Demo {
   def main(args: Array[String]) = {
      val colors1 = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F")
      val colors2 = Map("blue" -> "#0033FF", "yellow" -> "#FFFF00", "red" -> "#FF0000")

      // use two or more Maps with ++ as operator
      var colors = colors1 ++ colors2
      println( "colors1 ++ colors2 : " + colors )

      // use two maps with ++ as method
      colors = colors1.++(colors2)
      println( "colors1.++(colors2)) : " + colors )
   }
}

输出:

colors1 ++ colors2 : HashMap(blue -> #0033FF, azure -> #F0FFFF, peru -> #CD853F, yellow -> #FFFF00, red -> #FF0000)
colors1.++(colors2)) : HashMap(blue -> #0033FF, azure -> #F0FFFF, peru -> #CD853F, yellow -> #FFFF00, red -> #FF0000)

从映射中打印键和值

您可以使用“foreach”循环遍历Map的键和值。在这里,我们使用了与迭代器关联的foreach方法来遍历键。以下是示例程序。

object Demo {
   def main(args: Array[String]) = {
      val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF","peru" -> "#CD853F")

      colors.keys.foreach{ i =>  
         print( "Key = " + i )
         println(" Value = " + colors(i) )}
   }
}

输出:

Key = red Value = #FF0000
Key = azure Value = #F0FFFF
Key = peru Value = #CD853F

检查Map中的键

您可以使用Map.contains方法测试映射中是否存在给定键。尝试下面的示例程序进行密钥检查。

object Demo {
   def main(args: Array[String]) = {
      val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F")

      if( colors.contains( "red" )) {
         println("Red key exists with value :"  + colors("red"))
      } else {
           println("Red key does not exist")
      }

      if( colors.contains( "maroon" )) {
         println("Maroon key exists with value :"  + colors("maroon"))
      } else {
         println("Maroon key does not exist")
      }
   }
}

输出:

Red key exists with value :#FF0000
Maroon key does not exist

Scala映射方法

以下是在使用Map时可以使用的重要方法。有关可用方法的完整列表,请查看Scala的参考手册。

方法 描述
def ++(xs: Map[(A, B)]): Map[A, B] 返回一个新映射,其中包含此映射以及xs提供的映射。
def -(elem1: A, elem2: A, elems: A*): Map[A, B] 返回一个新地图,其中包含该地图的所有映射,但键等于elem1,elem2或任何elems的映射除外。
def –(xs: GTO[A]): Map[A, B] 返回具有此映射的所有键/值映射关系的新映射,但键与可遍历对象xs中的键相等的映射除外。
def get(key: A): Option[B] (可选)返回与键关联的值。
def iterator: Iterator[(A, B)] 在此映射的所有键/值对上创建一个新的迭代器
def addString(b: StringBuilder): StringBuilder 将此收缩集合的所有元素追加到字符串生成器。
def addString(b: StringBuilder, sep: String): StringBuilder 使用分隔符字符串将此收缩集合的所有元素附加到字符串生成器。
def apply(key: A): B 返回与给定键关联的值,或者返回映射的默认方法的结果(如果不存在)。
def clear(): Unit 从地图上删除所有绑定。此操作完成后,映射将为空。
def clone(): Map[A, B] 创建接收者对象的副本。
def contains(key: A): Boolean 如果此映射中有键的绑定,则返回true,否则返回false。
def copyToArray(xs: Array[(A, B)]): Unit 将此可收缩集合的值复制到数组。用此收缩集合的值填充给定数组xs。
def count(p: ((A, B)) => Boolean): Int 计算可收缩集合中满足谓词的元素数。
def 默认(key: A): B 定义地图的默认值计算,当找不到键时返回。
def drop(n: Int): Map[A, B] 返回除前n个元素外的所有元素。
def dropRight(n: Int): Map[A, B] 返回除最后n个元素外的所有元素
def dropWhile(p: ((A, B)) => Boolean): Map[A, B] 删除满足谓词的元素的最长前缀。
def empty: Map[A, B] 返回相同类型的空映射。
def equals(that: Any): Boolean 如果两个映射都包含完全相同的键/值,则返回true,否则返回false。
def exists(p: ((A, B)) => Boolean): Boolean 如果给定谓词p包含此可收缩集合的某些元素,则返回true,否则返回false。
def filter(p: ((A, B))=> Boolean): Map[A, B] 返回此收缩集合中满足谓词的所有元素。
def filterKeys(p: (A) => Boolean): Map[A, B] 返回一个不可变的映射,该映射仅由该映射的那些键满足谓词p的键值对组成。
def find(p: ((A, B)) => Boolean): Option[(A, B)] 查找满足谓词(如果有)的可收缩集合的第一个元素。
def foreach(f: ((A, B)) => Unit): Unit 将函数f应用于此收缩集合的所有元素。
def init: Map[A, B] 返回除最后一个元素之外的所有元素。
def isEmpty: Boolean 测试地图是否为空。
def keys: Iterable[A] 返回所有键上的迭代器。
def last: (A, B) 返回最后一个元素。
def max: (A, B) 查找最大的元素。
def min: (A, B) 查找最小的元素。
def mkString: String 以字符串显示此可收缩集合的所有元素。
def product: (A, B) 返回相对于num中的*运算符,此收缩集合的所有元素的乘积。
def remove(key: A): Option[B] 从此映射中删除键,并作为选项返回先前与该键关联的值。
def retain(p: (A, B) => Boolean): Map.this.type 仅保留谓词p返回true的那些映射。
def size: Int 返回此映射中的元素数。
def sum: (A, B) 返回有关num中+运算符的此可收缩集合的所有元素的总和。
def tail: Map[A, B] 返回除第一个元素外的所有元素。
def take(n: Int): Map[A, B] 返回前n个元素。
def takeRight(n: Int): Map[A, B] 返回最后的n个元素。
def takeWhile(p: ((A, B)) => Boolean): Map[A, B] 接受满足谓词的元素的最长前缀。
def toArray: Array[(A, B)] 将此收缩集合转换为数组。
def toBuffer[B >: A]: Buffer[B] 返回包含此映射的所有元素的缓冲区。
def toList: List[A] 返回包含此映射的所有元素的列表。
def toSeq: Seq[A] 返回包含此映射的所有元素的seq。
def toSet: Set[A] 返回一个包含此映射的所有元素的集合。
def toString(): String 返回对象的字符串表示形式

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