PyQt 信号和槽位
与控制台模式的应用程序不同,它是以顺序方式执行的,基于GUI的应用程序是事件驱动的。函数或方法是根据用户的操作来执行的,如点击按钮、从集合中选择一个项目或鼠标点击等,这些都被称为 事件。
用于构建GUI界面的小部件是这类事件的来源。每个派生于QObject类的PyQt widget都被设计为发出 “信号 “以响应一个或多个事件。信号本身并不执行任何动作。相反,它被 “连接 “到一个 “槽 “。这个槽可以是任何 可调用的Python函数。
在PyQt中,一个信号和一个槽之间的连接可以通过不同的方式实现。以下是最常用的技术
QtCore.QObject.connect(widget, QtCore.SIGNAL(‘signalname’), slot_function)
当一个部件发出信号时,调用slot_function的一个更方便的方法如下
widget.signal.connect(slot_function)
假设当一个按钮被点击时,一个函数将被调用。这里,被点击的信号将被连接到一个可调用的函数。它可以通过以下两种技术中的任何一种来实现
QtCore.QObject.connect(button, QtCore.SIGNAL(“clicked()”), slot_function)
或
button.clicked.connect(slot_function)
例子
在下面的例子中,两个QPushButton对象(b1和b2)被添加到QDialog窗口中。我们想在点击b1和b2时分别调用函数b1_clicked()和b2_clicked()。
当b1被点击时,clicked()信号被连接到b1_clicked()函数。
b1.clicked.connect(b1_clicked())
当b2被点击时,clicked()信号被连接到b2_clicked()函数。
QObject.connect(b2, SIGNAL("clicked()"), b2_clicked)
例子
import sys
from PyQt4.QtCore import *
from PyQt4.QtGui import *
def window():
app = QApplication(sys.argv)
win = QDialog()
b1 = QPushButton(win)
b1.setText("Button1")
b1.move(50,20)
b1.clicked.connect(b1_clicked)
b2 = QPushButton(win)
b2.setText("Button2")
b2.move(50,50)
QObject.connect(b2,SIGNAL("clicked()"),b2_clicked)
win.setGeometry(100,100,200,100)
win.setWindowTitle("PyQt")
win.show()
sys.exit(app.exec_())
def b1_clicked():
print "Button 1 clicked"
def b2_clicked():
print "Button 2 clicked"
if __name__ == '__main__':
window()
上述代码产生了以下输出 —
输出
Button 1 clicked
Button 2 clicked