PyGTK 信号处理

PyGTK 信号处理

与控制台模式的应用程序不同,它是以顺序方式执行的,基于GUI的应用程序是事件驱动的。 gtk.main() 函数启动一个无限循环。发生在GUI上的事件被转移到适当的回调函数。

每个PyGTK widget,都是从GObject类派生出来的,被设计成对一个或多个事件的响应而发出 “信号 “。信号本身并不执行任何行动。相反,它被 “连接 “到一个回调函数。

有些信号是由小组件继承的,而有些信号是小组件特有的。例如,”toggled “信号是由toggleButton小组件发出的。

一个信号处理程序是通过调用gtk.widget类的 connect() 方法来设置的。

handler_id = object.connect(name, func, func_data)
  • 第一个参数, name ,是一个字符串,包含你想捕捉的信号的名称。

  • 第二个参数, func ,是你希望在捕获信号时被调用的回调函数。

  • 第三个参数, func_data ,是你希望传递给这个函数的数据。

  • 处理程序ID,用于唯一地识别回调方法。

例如,当一个按钮被点击时,要调用onClicked()函数,使用下面的语法:

btn.connect("clicked",onClicked,None)

onClicked()函数被定义为

def onClicked(widget, data=None):

如果回调方法是一个对象方法,它将接收self作为一个额外的参数—-。

def onClicked(self, widget, data=None):

例子

在下面的例子中,一个按钮被添加到gtk.Window中。当按钮被点击时,”Hello World “信息被打印出来。

import gtk
class PyApp(gtk.Window):
   def __init__(self):
      super(PyApp, self).__init__()
      self.set_title("Hello World in PyGTK")
      self.set_default_size(400,300)
      self.set_position(gtk.WIN_POS_CENTER)

      self.label = gtk.Label("Enter name")
      self.entry = gtk.Entry()

      self.btn = gtk.Button("Say Hello")
      self.btn.connect("clicked",self.hello)

      fixed = gtk.Fixed()
      fixed.put(self.label, 100,100)
      fixed.put(self.entry, 100,125)
      fixed.put(self.btn,100,150)

      self.add(fixed)
      self.show_all()

   def hello(self,widget):
      print "hello",self.entry.get_text()
PyApp()
gtk.main()

从Python提示符下运行上述代码。将会显示以下输出结果 –

PyGTK - 信号处理

当按钮被按下时,控制台将显示以下输出:

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