Java 在Processing中的创意编程
创意编程是一种编程方法,其目标是创造一些具有表现力和视觉的东西,而不是纯粹的功能。这种类型的编程方法被用来创建现场艺术作品、图形模拟和可视化算法。有许多用于创意或视觉编程的工具和库,其中Processing是最广泛使用的。Processing是一种开源的编程语言和集成开发环境,为可视化编程而建立。Processing可以在这里免费下载。它也可以作为一个python方言( processing.py )和一个javascript框架( p5.js )。在这篇文章中,我们将建立一个简单的随机行走程序,它只是一个在画布上随机移动的球。
每个处理草图通常由两个函数组成,即
- setup() – 它在开始时被调用一次,通常用于初始化目的。
- draw() – 默认每秒调用30次,使动画的默认帧率为每秒30帧。
草图的实现-
样本代码是用java写的,使用了处理库和处理IDE。
Walker w; // Walker object
void setup() // Called at the beginning once
{
size(640, 360); // Declaring size of the output window
w = new Walker(); // Initializing the new walker object
}
void draw() // Called every frame
{
background(255); // Setting a white background
w.display(); // Displaying the walker object
}
实现walker类-
class Walker // The walker class
{
PVector location; // A vector object representing the location
Walker() // Constructor to initialize the data member.
{
// Initial location of the walker object is
// set to the middle of the output window.
location = new PVector(width / 2, height / 2);
}
void display() // Function to display the walker object
{
// Drawing a black circle of radius 10 at location
fill(0);
ellipse(location.x, location.y, 10, 10);
}
}
在这一点上,如果我们运行草图,它只是显示一个位于输出屏幕中心的球-
为了移动步行者对象,我们将在步行者类中添加一个walk()函数,并在草图中的draw()函数中调用它。我们还在Walker中添加一个checkEdges()函数,以防止Walker对象移动到屏幕之外。我们还必须修改草图以包括我们在Walker类中添加的新函数。我们还可以再做一件事,把background()函数移到setup()里面。这样一来,背景就不会每次都被更新,我们就能看到步行者对象留下的痕迹了。
修改后的草图的实现
// Program to implement random walker
Walker w; // Walker object
void setup() // Called at the beginning once
{
size(640, 360); // Declaring size of the output window
background(255); // Setting a white background
w = new Walker(); // Initializing the new walker object
}
void draw() // Called every frame
{
w.walk(); // Walking the Walker object
w.checkEdges(); // Checking for edges of the output screen.
w.display(); // Displaying the walker object
}
修改后的Walker类的实现
class Walker // The walker class
{
PVector location; // A vector object representing the location
Walker() // Constructor to initialize the data member.
{
// Initial location of the walker object is
// set to the middle of the output window.
location = new PVector(width / 2, height / 2);
}
void walk()
{
// The x and y values of the location
// vector are incremented by a random value
// between -5 and 5
location.x += random(-5, 5);
location.y += random(-5, 5);
}
// Function to prevent the Walker to move out of the screen
void checkEdges()
{
if (location.x < 0)
location.x = 0;
else if (location.x > width)
location.x = width;
if (location.y < 0)
location.y = 0;
else if (location.y > height)
location.y = height;
}
void display() // Function to display the walker object
{
// Drawing a black circle of radius 10 at location
fill(0);
ellipse(location.x, location.y, 10, 10);
}
}