Fabric.js Rect flipY 属性

Fabric.js Rect flipY 属性

在本文中,我们将学习如何使用FabricJS垂直翻转一个矩形画布。矩形画布意味着矩形是可移动的,并可以根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,矩形可以进行自定义。

要实现这一目标,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的canvas块。在此之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas Rectangle实例,并设置flipY属性,然后将Rectangle渲染到Canvas中,如下面的示例所示。

语法:

fabric.Rect({
    width: number,
    height: number,
    flipY: Boolean
});

参数: 此函数接受三个参数,如上所述,具体描述如下:

  • width: 它指定了矩形的宽度。
  • height: 它指定了矩形的高度。
  • flipY: 它指定了对象垂直翻转。

示例: 此示例使用FabricJS来垂直翻转画布矩形。

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <title>  
      Fabric.js Rect flipY Property   
    </title>  
      
    <!-- Adding the FabricJS library --> 
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align: center;width: 600px;">   
        <h1 style="color: green;">   
            GeeksforGeeks   
        </h1>   
        <b>   
            Fabric.js Rect flipY Property   
        </b>   
    </div> 
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000">  
    </canvas>  
      
    <script>  
      
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a Rect instance  
        var rectangle = new fabric.Rect({  
            width: 200, 
            height: 100, 
            fill: '',  
            stroke: 'green', 
            strokeWidth: 3, 
            flipY: true
        });  
  
        // Render the Rect in canvas  
        canvas.add(rectangle);  
        canvas.centerObject(rectangle); 
    </script>  
</body>  
  
</html> 

输出:

Fabric.js Rect flipY 属性

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