Fabric.js Triangle originX 属性
在本文中,我们将学习如何使用 FabricJS 设置对象画布的水平变换的起点属性。画布三角形意味着该三角形可移动并可根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以对三角形进行自定义设置。
为了实现这一点,我们将使用一个名为 FabricJS 的 JavaScript 库。在导入库之后,我们将在标签中创建一个包含三角形的画布块。然后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Triangle实例,并使用 originX 属性设置三角形的水平变换,并将该三角形渲染到画布上,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Triangle({
width: number,
height: number,
originX: string
});
参数:
这个函数接受三个参数如上所述并如下所述:
- width: 它指定了三角形的宽度。
- height: 它指定了三角形的高度。
- originX: 它指定了画布矩形的水平变换。
示例:
这个示例使用FabricJS来设置画布三角形的水平变换。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js Triangle originX Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<center>
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js Triangle originX Property
</b>
</center>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a triangle instance
var triangle = new fabric.Triangle({
width: 300,
height: 150,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
originX: 'left'
});
// Render the Triangle in canvas
canvas.add(triangle);
</script>
</body>
</html>
输出: