Fabric.js Rect scaleY 属性
在这篇文章中,我们将看到如何使用FabricJS在画布矩形上设置默认的垂直缩放比例。画布矩形意味着矩形可移动,并且可以根据需求进行拉伸。此外,矩形在初始的描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面都可以进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在导入了库之后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的画布块。然后,我们将通过FabricJS提供的Canvas和Rect初始化实例,并使用scaleY属性设置矩形的默认垂直缩放比例,并将Rect渲染到Canvas上,如下例所示。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
scaleY: number
});
参数: 此函数接受三个参数,如上所述并在下面描述:
- width: 它指定矩形的宽度。
- height: 它指定矩形的高度。
- scaleY: 它指定默认的垂直比例尺值。
示例: 此示例使用FabricJS来设置画布矩形的默认垂直比例尺。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js | Rect scaleY Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<center>
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Rect scaleY Property
</b>
</center>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rectangle = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
scaleY: 2
});
// Render the Rect in canvas
canvas.add(rectangle);
canvas.centerObject(rectangle);
</script>
</body>
</html>
输出: