Fabric.js Rect scaleX 属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 设置画布矩形的默认水平缩放比例。画布矩形意味着矩形可以移动,并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,矩形可以进行自定义设置。
为了实现这一点,我们将使用一个叫做 FabricJS 的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含矩形的画布块。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Rect实例来设置矩形的默认水平缩放比例,使用 scaleX 属性,并将Rect以下面的示例在Canvas上渲染。
语法:
fabric.Rect({
width: number,
height: number,
scaleX: number
});
参数:
此函数接受三个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- width: 指定矩形的宽度。
- height: 指定矩形的高度。
- scaleX: 指定默认的水平缩放比例。
示例:
此示例使用FabricJS为画布矩形设置默认的水平缩放比例。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>
Fabric.js | Rect scaleX Property
</title>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<center>
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Rect scaleX Property
</b>
</center>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a Rect instance
var rectangle = new fabric.Rect({
width: 200,
height: 100,
fill: '',
stroke: 'green',
strokeWidth: 3,
scaleX: 2
});
// Render the Rect in canvas
canvas.add(rectangle);
canvas.centerObject(rectangle);
</script>
</body>
</html>
输出: