Fabric.js 多边形scaleY属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 设置画布多边形的默认垂直缩放。画布多边形意味着多边形是可移动的,并且可以根据需要进行伸缩。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形是可自定义的。
为了实现这一点,我们将使用一个名为 FabricJS 的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。在此之后,我们将使用 FabricJS 提供的Canvas和polygon实例来设置三角形的默认垂直缩放,使用 scaleY 属性,并将多边形渲染在画布上,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
scaleY: number
});
参数: 此属性接受一个单独的参数,如上所述并在下面描述:
- scaleY: 它指定默认的垂直缩放。
注意: 尺寸像素必须创建一个多边形。
以下示例演示了JavaScript中的 Fabric.JS 多边形scaleY属性:
示例1:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon scaleY Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }], {
fill: 'yellow',
scaleY: 1.5
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:
示例 2:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon scaleY Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }], {
fill: 'yellow',
scaleY: 5.5
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: