Fabric.js 多边形的填充属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 来设置画布多边形的填充颜色。画布多边形意味着多边形可移动并可根据需要拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以定制多边形。
为了实现这一目标,我们将使用一个叫做 FabricJS 的JavaScript库。在引入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。之后,我们将使用 FabricJS 提供的Canvas和polygon实例,并使用fill属性设置画布三角形的填充颜色,在Canvas上渲染多边形,如下例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
fill: string
});
参数: 此属性接受一个单独的参数,如上所述,并如下所述进行描述:
- fill: 它指定要填充多边形的颜色。
注意: 像素尺寸必须创建多边形。
以下示例演示了JavaScript中的 Fabric.JS 多边形填充属性:
示例1: 在这里,我们使用 FabricJS 将画布多边形的填充设置为绿色。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon fill Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }], {
fill: 'green'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:
示例2: 在这里我们使用 FabricJS 来设置填充为紫色的画布多边形。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon fill Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }], {
fill: 'purple'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: