Fabric.js 多边形 lockMovementX 属性

Fabric.js 多边形 lockMovementX 属性

本文中,我们将会看到如何使用 FabricJS 锁定画布多边形的垂直移动。画布多边形意味着该多边形可以移动并根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。

要实现这一点,我们将使用一个名为 FabricJS 的JavaScript库。在导入该库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将通过初始化 FabricJS 提供的Canvas和polygon实例,并使用 lockMovementX 属性来锁定画布多边形的水平移动,并在画布上渲染多边形,如下面的示例所示。

语法:

fabric.Polygon([
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel }],
    {
        lockMovementX: Boolean
    })

参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并在下面描述:

  • lockMovementX: 它是一个布尔值,用于指定是否锁定画布的水平移动。

注意: 创建多边形时必须使用像素维度。

下面的示例演示了JavaScript中的 Polygon lockMovementX 属性

示例:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
  
<head> 
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src= 
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js"> 
    </script> 
</head> 
  
<body> 
    <div style="text-align: center; 
              width: 600px;"> 
        <h1 style="color: green;"> 
            GeeksforGeeks 
        </h1> 
        <b> 
            Fabric.js | Polygon lockMovementX Property 
        </b> 
    </div> 
  
    <canvas id="canvas" width="600" height="300" 
        style="border:1px solid #000000;"> 
    </canvas> 
  
    <script> 
  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); 
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([ 
            { x: 295, y: 10 }, 
            { x: 235, y: 198 }, 
            { x: 385, y: 78 }, 
            { x: 205, y: 78 }, 
            { x: 355, y: 198 }], { 
  
            // Disable movement 
            // along the x-axis 
            lockMovementX: true 
        }); 
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script> 
</body> 
  
</html> 

输出:

Fabric.js 多边形 lockMovementX 属性

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