Fabric.js 多边形 lockMovementX 属性
本文中,我们将会看到如何使用 FabricJS 锁定画布多边形的垂直移动。画布多边形意味着该多边形可以移动并根据需要进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。
要实现这一点,我们将使用一个名为 FabricJS 的JavaScript库。在导入该库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将通过初始化 FabricJS 提供的Canvas和polygon实例,并使用 lockMovementX 属性来锁定画布多边形的水平移动,并在画布上渲染多边形,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel }],
{
lockMovementX: Boolean
})
参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并在下面描述:
- lockMovementX: 它是一个布尔值,用于指定是否锁定画布的水平移动。
注意: 创建多边形时必须使用像素维度。
下面的示例演示了JavaScript中的 Polygon lockMovementX 属性 :
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;
width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon lockMovementX Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78 },
{ x: 205, y: 78 },
{ x: 355, y: 198 }], {
// Disable movement
// along the x-axis
lockMovementX: true
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: