Fabric.js 多边形 lockUniScaling 属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 锁定画布多边形的非均匀缩放,以保持对象的纵横比。画布多边形意味着多边形是可移动的,并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,可以对多边形进行自定义设置。
为了使其成为可能,我们将使用一个叫做 FabricJS 的 JavaScript 库。在导入库之后,我们将在 body 标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将初始化由 FabricJS 提供的 Canvas 和 polygon 实例,并使用 lockUniScaling 属性锁定画布多边形的非均匀缩放,并在 Canvas 上渲染多边形,如下面的示例所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel }],
{
lockUniScaling: Boolean
}
)
参数: 此属性接受一个单一参数,如上所述,并在下面进行描述:
- lockUniScaling: 这是一个布尔值,指定是否锁定非均匀缩放。
注意: 创建多边形必须使用像素维度。
下面的示例说明了JavaScript中的 Polygon lockUniScaling Property :
示例:
输出: