Fabric.js 多边形的lockSkewingX属性
在本文中,我们将看到如何使用 FabricJS 来锁定画布多边形的水平扭曲。画布多边形意味着多边形是可移动的,可以根据需要拉伸。此外,多边形可以在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面进行自定义。
为了实现这一目标,我们将使用一个名为 FabricJS 的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将初始化由 FabricJS 提供的Canvas和多边形实例,并使用 lockSkewingX 属性来设置是否锁定画布多边形的水平扭曲。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel }],
{
lockSkewingX: Boolean
}
)
参数: 此属性接受一个单一参数,如上所述并描述如下:
- lockSkewingX: 这是一个布尔值,用于指定是否锁定画布的水平偏斜。
注意: 创建多边形必须使用尺寸像素。
下面的示例演示了JavaScript中的 Polygon lockSkewingX属性 :
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;
width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon lockSkewingX Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="300"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78 },
{ x: 205, y: 78 },
{ x: 355, y: 198 }], {
// Disable skewing
// along the x-axis
lockSkewingX: true
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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