Fabric.js Image hoverCursor 属性
Fabric.js是一个用于处理画布的JavaScript库。Canvas image是fabric.js的一个类,用于创建图像实例。Canvas image表示该图像可以移动,并可以根据需要进行拉伸。当鼠标悬停在图像上时,可以使用图像的hoverCursor属性来设置光标的样式。
实现方法: 首先导入fabric.js库。导入库后,在body标签中创建一个包含图像的canvas块。之后,初始化由Fabric.JS提供的Canvas和Image类的实例,然后使用hoverCursor属性来设置鼠标悬停在canvas图像上时的样式,例如指针。然后在画布上渲染图像,并尝试悬停在图像上。
语法:
fabric.Image(image, {
hoverCursor:String
});
参数: 此函数有两个参数,如上所述,并在下面进行了描述:
- image: 此参数接受图像。
- hoverCursor: 此参数接受一个字符串,用于在悬停在画布图像上时设置不同的光标样式。
示例: 此示例使用FabricJS在悬停在画布图像上时设置光标,如下面给出的示例所示。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Adding the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<h1 style="color: green;">GeeksforGeeks</h1>
<b>Fabric.js | Image hoverCursor Property </b>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"
style="border:2px solid #000000">
</canvas>
<img src=
"https://media.geeksforgeeks.org/wp-content/uploads/20200327230544/g4gicon.png"
width="100" height="100" id="my-image"
style="display: none;"><br>
<script>
// Create the instance of canvas object
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Getting the image
var img = document.getElementById('my-image');
// Creating the image instance
var imgInstance = new fabric.Image(img, {
});
function hoverCursor() {
imgInstance = new fabric.Image(img, {
hoverCursor: "pointer"
});
canvas.clear();
// Rendering the image to canvas
canvas.add(imgInstance);
}
hoverCursor();
</script>
</body>
</html>
输出:
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