Fabric.js 多边形属性paintFirst

Fabric.js 多边形属性paintFirst

在本文中,我们将介绍使用FabricJS绘制多边形画布的paintFirst属性。画布多边形意味着多边形可移动并可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。

为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和polygon的实例,并使用paintFirst属性设置画布多边形的paintFirst,并将多边形渲染到画布上,如下例所示。

Syntax:

fabric.Polygon([
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel }
],
{
    paintFirst : string
});

参数: 此属性接受一个单一的参数,如上所述并在下面描述:

  • paintFirst : 它指定填充或描边先绘制(取值为“fill”或“stroke”之一)

以下示例演示了JavaScript中的Fabric.JS多边形paintFirst:

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
    <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
    </script>  
</head>  
  
<body>  
    <div style="text-align: center;width: 600px;">  
        <h1 style="color: green;">  
            GeeksforGeeks  
        </h1>  
        <b>  
            Fabric.js | Polygon paintFirst Property  
        </b>  
    </div>  
    <canvas id="canvas" width="600" height="200"
        style="border:1px solid #000000;">  
    </canvas>  
      
    <script>  
        // Initiate a Canvas instance  
        var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
        // Initiate a polygon instance  
        var polygon = new fabric.Polygon([  
            { x: 295, y: 10 },  
            { x: 235, y: 198 },  
            { x: 385, y: 78 },  
            { x: 205, y: 78 },  
            { x: 355, y: 198 }], { 
                fill:'green', 
                stroke: 'blue', 
             paintFirst: 'fill' 
  
        });  
  
        // Render the polygon in canvas  
        canvas.add(polygon);  
    </script>  
</body>  
  
</html>  

输出:

Fabric.js 多边形属性paintFirst

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