Fabric.js Polygon perPixelTargetFind属性
在本文中,我们将使用FabricJS来查看多边形画布的perPixelTargetFind属性。画布多边形意味着多边形可移动并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Polygon实例初始化Canvas和多边形,并使用perPixelTargetFind属性设置画布多边形的perPixelTargetFind,并在Canvas上呈现多边形,就像下面的示例中所示。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }
],
{
perPixelTargetFind: Boolean
});
参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并如下所述进行描述:
- perPixelTargetFind: 当设置为
true
时,对象在画布上通过每个像素的方式“找到”,而不是根据边界框。
下面的示例说明了在JavaScript中使用Fabric.JS多边形的每个像素目标查找:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon perPixelTargetFind Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas" width="600" height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78 },
{ x: 205, y: 78 },
{ x: 355, y: 198 }], {
fill:'green',
stroke: 'blue',
paintFirst: 'fill',
perPixelTargetFind: 'true'
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: