Fabric.js Polygon perPixelTargetFind属性

Fabric.js Polygon perPixelTargetFind属性

在本文中,我们将使用FabricJS来查看多边形画布的perPixelTargetFind属性。画布多边形意味着多边形可移动并且可以根据需求进行拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。

为了实现这一点,我们将使用一个叫做FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。在此之后,我们将使用FabricJS提供的Canvas和Polygon实例初始化Canvas和多边形,并使用perPixelTargetFind属性设置画布多边形的perPixelTargetFind,并在Canvas上呈现多边形,就像下面的示例中所示。

语法:

fabric.Polygon([
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel }
],
{
    perPixelTargetFind: Boolean
});

参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并如下所述进行描述:

  • perPixelTargetFind: 当设置为true时,对象在画布上通过每个像素的方式“找到”,而不是根据边界框。

下面的示例说明了在JavaScript中使用Fabric.JS多边形的每个像素目标查找:

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
  <!-- Loading the FabricJS library -->
  <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
  </script>  
</head>  
  
<body>  
  <div style="text-align: center;width: 600px;">  
    <h1 style="color: green;">  
        GeeksforGeeks  
    </h1>  
    <b>  
        Fabric.js | Polygon perPixelTargetFind Property  
    </b>  
  </div>  
  <canvas id="canvas" width="600" height="200"
      style="border:1px solid #000000;">  
  </canvas>  
  
  <script>  
    // Initiate a Canvas instance  
    var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
    // Initiate a polygon instance  
    var polygon = new fabric.Polygon([  
        { x: 295, y: 10 },  
        { x: 235, y: 198 },  
        { x: 385, y: 78 },  
        { x: 205, y: 78 },  
        { x: 355, y: 198 }], { 
            fill:'green', 
            stroke: 'blue', 
         paintFirst: 'fill', 
         perPixelTargetFind: 'true' 
  
    });  
  
    // Render the polygon in canvas  
    canvas.add(polygon);  
  </script>  
</body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js Polygon perPixelTargetFind属性

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