Fabric.js 多边形skewX属性

Fabric.js 多边形skewX属性

在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的水平倾斜度。画布多边形意味着多边形可移动并且可以根据需要拉伸。此外,当涉及到初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行自定义。

为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入该库后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。在此之后,我们将初始化由FabricJS提供的Canvas和Polygon的实例,并使用skewX属性设置多边形的水平倾斜度,并按照下面的示例在Canvas上渲染多边形。

语法:

fabric.Polygon([
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel },
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel},
    { x: pixel, y: pixel }
],
{
    skewX : number
});

参数: 此属性接受一个参数,如上述所示,并在下面进行描述:

  • skewX: 它指定了水平倾斜。

以下示例说明了JavaScript中Fabric.JS多边形的skewX:

示例:

<!DOCTYPE html>  
<html>  
  
<head>  
    <!-- Loading the FabricJS library -->
  <script src=  
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">  
  </script>  
</head>  
  
<body>  
  <div style="text-align: center;width: 600px;">  
      <h1 style="color: green;">  
          GeeksforGeeks  
      </h1>  
      <b>  
          Fabric.js | Polygon skewX Property  
      </b>  
  </div>  
    
  <canvas id="canvas" width="600" height="200"
      style="border:1px solid #000000;">  
  </canvas>  
  
  <script>  
      // Initiate a Canvas instance  
      var canvas = new fabric.Canvas("canvas");  
  
      // Initiate a polygon instance  
      var polygon = new fabric.Polygon([  
          { x: 295, y: 10 },  
          { x: 235, y: 198 },  
          { x: 385, y: 78 },  
          { x: 205, y: 78 },  
          { x: 355, y: 198 }], { 
              fill:'green', 
              stroke: 'blue', 
           paintFirst: 'fill', 
           skewX: 35 
      });  
  
      // Render the polygon in canvas  
      canvas.add(polygon);  
  </script> 
</body>  
  
</html>

输出:

Fabric.js 多边形skewX属性

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