Fabric.js 多边形top属性
在本文中,我们将看到如何使用FabricJS设置画布多边形的顶部。画布多边形表示多边形可移动,并且可以根据要求进行拉伸。此外,多边形在初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度方面都可以自定义。
为了实现这一点,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。在导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。在这之后,我们将通过FabricJS提供的Canvas和polygon初始化实例,并使用top属性设置画布三角形的顶部颜色,并以以下示例中的方式在Canvas上呈现多边形。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
top: number
});
参数: 此属性接受单个参数,如上所述,并如下所述:
- top: 对象的顶部位置。请注意,默认情况下,它相对于对象顶部。您可以通过设置originY={top/center/bottom}来更改这一点。
注意: 像素尺寸必须创建一个多边形。
下面的示例说明了JavaScript中的Fabric.JS多边形顶部:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon top Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }], {
stroke: 'green',
top: 1
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出: