Fabric.js 多边形touchCornerSize属性
在本文中,我们将介绍如何使用FabricJS设置画布多边形的touchCornerSize属性,它用于填充对象。画布多边形意味着多边形可移动并可根据要求拉伸。此外,当涉及初始描边颜色、高度、宽度、填充颜色或描边宽度时,多边形可以进行定制。
为了实现这一目标,我们将使用一个名为FabricJS的JavaScript库。导入库之后,我们将在body标签中创建一个包含多边形的画布块。然后,我们将使用FabricJS提供的画布和多边形实例化,并使用touchCornerSize属性设置画布三角形的touchCornerSize颜色,并根据下面的示例在Canvas上渲染多边形。
语法:
fabric.Polygon([
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel },
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel},
{ x: pixel, y: pixel }],
{
touchCornerSize : number
});
参数: 此属性接受一个参数,如上所述,并在下面进行描述:
- touchCornerSize: 当检测到触摸交互时,对象控制角的大小
注意: 像素尺寸必须是创建多边形的必要条件。
下面的示例说明了使用JavaScript中的Fabric.JS多边形的touchCornerSize:
示例:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<!-- Loading the FabricJS library -->
<script src=
"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/3.6.2/fabric.min.js">
</script>
</head>
<body>
<div style="text-align: center;width: 600px;">
<h1 style="color: green;">
GeeksforGeeks
</h1>
<b>
Fabric.js | Polygon touchCornerSize Property
</b>
</div>
<canvas id="canvas"
width="600"
height="200"
style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
<script>
// Initiate a Canvas instance
var canvas = new fabric.Canvas("canvas");
// Initiate a polygon instance
var polygon = new fabric.Polygon([
{ x: 295, y: 10 },
{ x: 235, y: 198 },
{ x: 385, y: 78},
{ x: 205, y: 78},
{ x: 355, y: 198 }], {
stroke: 'green',
touchCornerSize: 8
});
// Render the polygon in canvas
canvas.add(polygon);
</script>
</body>
</html>
输出:

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